[发明专利]一种技能释放方法、装置、电子设备及可读介质在审
申请号: | 202111526642.1 | 申请日: | 2021-12-14 |
公开(公告)号: | CN114177615A | 公开(公告)日: | 2022-03-15 |
发明(设计)人: | 秦觅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 技能 释放 方法 装置 电子设备 可读 介质 | ||
本发明实施例提供了一种技能释放方法、装置、电子设备及可读介质,通过在第一屏幕中显示技能控件;响应针对技能控件的触控操作,确定待释放技能;响应在第二屏幕中的触控操作,在第一屏幕中显示待释放技能的方位指示标识;响应针对待释放技能的释放操作,在第一屏幕中的方位指示标识处释放待释放技能,解决了玩家在游戏过程中只能通过一只手指对技能进行释放的问题,从而提升了玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种技能释放方法、一种技能释放装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
目前,在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)类手游中,释放技能的方式为玩家点击对应的操作按钮,同时,玩家通过移动手指调整技能释放方向,在确定好方向后,松开手指实现技能释放。
然而,若玩家在游玩游戏时,只由一只手指同时承载技能触发与方向选择的方式来释放技能,会增大玩家的操作负荷,玩家很容易会在移动手指的过程中误触其他操作按钮导致操作失败,同时,玩家在游玩游戏的过程中,一般会将目光集中在屏幕中央区域,而操作按钮一般会布置在屏幕的左/右下角区域,若采用这种方式释放技能还会使玩家手眼分离,从而增加玩家的映射认知负担,进而增大了玩家对技能释放的操作难度。
发明内容
本发明实施例是提供一种技能释放方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决玩家在游戏过程中只能通过一只手指对技能进行释放的问题。
本发明实施例公开了一种技能释放方法,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述方法可以包括:
在所述第一屏幕中显示技能控件;
响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能;
响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识;
响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能的步骤之后,所述方法还可以包括:
在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的释放预览范围;其中,所述待释放技能在所述释放预览范围内释放。
可选地,所述响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识的步骤,可以包括:
响应在所述第二屏幕中的触控操作,获取所述触控操作的触控点对应的第一触控位置;
根据所述第一屏幕和第二屏幕的位置转换关系将所述第二屏幕的所述第一触控位置转换为所述第一屏幕的第二触控位置;
在所述第一屏幕的所述第二触控位置显示生成方位指示标识。
可选地,所述响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能的步骤,可以包括:
响应在所述第一屏幕中对所述技能控件的松开操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能的步骤,可以包括:
响应在所述第二屏幕中的指定触控操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述指定触控操作包括点击操作。
可选地,所述第一屏幕位于在所述终端设备的正面,所述第二屏幕位于在所述终端设备的背面。
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