[发明专利]一种将视频聊天和象棋结合的交互娱乐方法在审
申请号: | 202111532997.1 | 申请日: | 2021-12-15 |
公开(公告)号: | CN114143363A | 公开(公告)日: | 2022-03-04 |
发明(设计)人: | 江志强;蔡汉城 | 申请(专利权)人: | 杭州麦联科技有限公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04N21/2187 |
代理公司: | 北京盛凡佳华专利代理事务所(普通合伙) 11947 | 代理人: | 李冲 |
地址: | 310012 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 聊天 象棋 结合 交互 娱乐 方法 | ||
1.一种将视频聊天和象棋结合的交互娱乐方法,其特征在于,包括流媒体服务模块与象棋服务模块,所述流媒体模块主要是负责音视频的采集、压缩、处理、传输以及渲染,所述象棋服务模块包括客户端与服务端,所述服务端采用的是Tornado框架,使用websocket协议与客户端进行通信,具体的方法如下步骤:
步骤一:建立象棋游戏框架:包括系统框架、数值框架、玩法规则、控制器一系列大纲;
步骤二:资源导入:利用texturePacker打包发布成精灵图,包括棋子、弹窗、按钮、动画等UI图与导入音效;
步骤三:场景搭建:利用内置控件Canvas、Button、Sprite、Label搭建场景、创建预制体、编辑动画完成基本场景的布局,并设置好Camera的视角位置;
步骤四:创建如下脚本:Constant.js:象棋相关常量信息,包括棋盘格子大小、棋子类型、红黑方、初始棋盘;Stone.js:棋子对象,包括棋子的属性、预制体、状态;MoveRule.js:根据棋子类型判断移动规则;MoveHistory.js:棋子移动后的历史记录;GameBoard.js:中心控制器;
将以上创建好的脚本模块导入,并创建相关属性、初始化、预加载、按钮绑定事件等准备操作;创建相关功能函数,创建按钮弹窗相关函数,创建websocket函数,创建H5与APP之间通讯的函数,实现相互调用对方方法,最终完成客户端、H5、服务器三者的通讯;以上函数完成后通过互相调用,实现象棋系统的正常流程;
步骤五:脚本、预制体、音效、动画等的挂载;
步骤六:项目构建发布。
2.根据权利要求1所述的一种将视频聊天和象棋结合的交互娱乐方法,其特征在于,所述服务端所采用的数据库是mysql和redis。
3.根据权利要求1所述的一种将视频聊天和象棋结合的交互娱乐方法,其特征在于,所述相关功能函数包括根据点击点获取行列、选中棋子改变状态、显示或清除可移动点、移动前判断送将、棋子移动、胜利判断的基本功能。
4.根据权利要求1所述的一种将视频聊天和象棋结合的交互娱乐方法,其特征在于,所述按钮弹窗相关函数包括和棋、悔棋、认输、棋盘旋转、游戏开始事件、倒计时定时器、吃子将军绝杀动画的事件函数。
5.根据权利要求1所述的一种将视频聊天和象棋结合的交互娱乐方法,其特征在于,所述websocket函数包括建立连接、打开、关闭、错误的监听事件和发送通讯的函数。
6.根据权利要求1所述的一种将视频聊天和象棋结合的交互娱乐方法,其特征在于,所述客户端采用h5方式实现,使用cocos creator框架。
7.根据权利要求1所述的一种将视频聊天和象棋结合的交互娱乐方法,其特征在于,所述流媒体服务模块采用webrtc技术,使用的是sfu架构。
8.根据权利要求1所述的一种将视频聊天和象棋结合的交互娱乐方法,其特征在于,所述客户端在进行封装时,封装出以下几个接口:1、join(roomid,server_url)连接服务器进入roomid的房间,连接成功之后会收到onStream回调,用来拉取房间内其他在线流;2、publish(mic_index)发布自己的流,首先调用开启摄像头,之后publish会将本地音视频编码后发送到服务端;3、unpublish()停止自己的推流;4、subscribe(mic_index)拉取指定的流;5、leaveRoom()离开房间。
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