[发明专利]虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111538513.4 | 申请日: | 2021-12-15 |
公开(公告)号: | CN116328293A | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 徐帅;胡志鹏;刘勇成;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开涉及游戏处理技术领域,尤其涉及一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中,所述方法包括:获取各个游戏玩家分别对应的道具清单以及各个游戏玩家分别控制的受控虚拟角色在虚拟场景中的位置信息,其中,所述道具清单中记录有对应游戏玩家输入的期望获取的虚拟道具;根据所述道具清单确定每类虚拟道具对应的游戏玩家控制的受控虚拟角色;针对每类虚拟道具,根据该类虚拟道具对应的受控虚拟角色的位置信息,确定该类虚拟道具在所述虚拟场景中的产出位置;在所述虚拟场景的产出位置处生成所述虚拟道具。以至少部分地解决相关技术方案中虚拟道具产出的资源消耗高、效率和准确率低的问题。
技术领域
本公开涉及游戏处理技术领域,尤其涉及一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲游戏和其它游戏等。
在游戏中,虚拟道具是一些可以被游戏玩家获取、搜集的物品。这些物品有各式各样的功能,有些对玩家有益,例如可以恢复角色生命的治疗药水;有些对玩家有害,例如被诅咒的盔甲;有些没有特别的功能;有些则是与任务相关。
目前,相关游戏通过随机算法在进行的游戏中计算产出不同品类的虚拟道具,通过客户端的显示组件渲染生成虚拟道具,以供游戏玩家拾取该虚拟道具。但是,通过随机算法掉落的虚拟道具容易产出大量无法迎合游戏玩家需求的虚拟道具,极大地消耗了服务器的资源和客户端的电量,产出虚拟道具的效率和准确率较低,不能够满足游戏玩家的游戏操作需求。
发明内容
有鉴于此,本公开提供一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质,用于解决相关技术方案中虚拟道具产出的资源消耗高、效率和准确率低的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种虚拟道具的处理方法,该方法包括:
获取各个游戏玩家分别对应的道具清单以及各个游戏玩家分别控制的受控虚拟角色在虚拟场景中的位置信息,其中,所述道具清单中记录有对应游戏玩家输入的期望获取的虚拟道具;
根据所述道具清单确定每类虚拟道具对应的游戏玩家控制的受控虚拟角色;
针对每类虚拟道具,根据该类虚拟道具对应的受控虚拟角色的位置信息,确定该类虚拟道具在所述虚拟场景中的产出位置;
在所述虚拟场景的产出位置处生成所述虚拟道具。
在一个可选的实施例中,所述获取各个游戏玩家分别对应的道具清单,包括:
按照预设时间间隔获取各个游戏玩家分别对应的道具清单;
所述在所述虚拟场景的产出位置处生成所述虚拟道具,包括:
在所述预设时间间隔对应的时间段内,在所述虚拟场景的产出位置处生成所述虚拟道具。
在一个可选的实施例中,获取各个游戏玩家分别控制的受控虚拟角色在虚拟场景中的位置信息,包括:
确定优先记录所述受控虚拟角色在虚拟场景中的位置信息的方式;
若优先记录所述受控虚拟角色在虚拟场景中的位置信息为服务器,则按照预设时间间隔从服务器获取各个游戏玩家分别控制的受控虚拟角色在虚拟场景中的位置信息;
若优先记录所述受控虚拟角色在虚拟场景中的位置信息为客户端,则按照预设时间间隔从所述客户端获取各个游戏玩家分别控制的受控虚拟角色在虚拟场景中的位置信息。
在一个可选的实施例中,针对每类虚拟道具,根据该类虚拟道具对应的受控虚拟角色的位置信息,确定该类虚拟道具在所述虚拟场景中的产出位置,包括:
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