[发明专利]场景地面损毁处理方法、装置、设备以及存储介质在审
申请号: | 202111585011.7 | 申请日: | 2021-12-22 |
公开(公告)号: | CN114247134A | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
发明(设计)人: | 郭涛 | 申请(专利权)人: | 上海完美时空软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 李娇 |
地址: | 200000 上海市杨*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 地面 损毁 处理 方法 装置 设备 以及 存储 介质 | ||
本发明公开了一种场景地面损毁处理方法、装置、设备以及存储介质,该方法通过预先给游戏场景中战斗区域内的初始地面材质设置两套贴图,分别为未损毁状态的地面贴图以及完全损毁状态的地面贴图,先根据战斗区域释放技能对应的地面损毁特征参数绘制遮罩贴图,用于存储在释放技能作用下地面的损毁信息;然后在绘制地面时根据遮罩贴图对初始地面材质中预设的上述两套贴图进行插值,根据插值结果渲染被技能损毁的地面,实现技能破坏后的地面损毁效果。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种场景地面损毁处理方法、装置、设备以及存储介质。
背景技术
游戏场景内容的丰富性是评价游戏质量的重要因素之一,场景越丰富,带给玩家的真实感也就越强。战斗是竞技类游戏中的重要场景,如果在战斗的位置形成地面破坏,并且保留到战斗结束,可以更加丰富游戏场景的内容。
目前的地面破坏方案通常都是用贴花组件实现,即在战斗位置生成一个贴片模型,并贴上相应的纹理,呈现地面损毁效果。然而,通过贴花实现地面破坏效果对设备性能要求较高,且呈现的破坏效果不够自然。
发明内容
本发明实施例提供了一种场景地面损毁处理方法、装置、设备以及存储介质,能够有效地改善上述问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种场景地面损毁处理方法,所述方法包括:
确定游戏场景中战斗区域内的初始地面材质,其中,所述初始地面材质中预设有第一地面贴图和第二地面贴图,所述第一地面贴图为未损毁状态的地面贴图,所述第二地面贴图为完全损毁状态的地面贴图;
获取所述战斗区域中释放技能对应的地面损毁特征参数,根据所述地面损毁特征参数绘制遮罩贴图,所述遮罩贴图用于存储在所述释放技能作用下所述地面的损毁信息;
根据所述遮罩贴图,对所述初始地面材质中预设的第一地面贴图和第二地面贴图进行插值,根据插值结果渲染被所述技能损毁的地面。
进一步地,所述确定游戏场景中战斗区域内的初始地面材质,包括:
在所述游戏场景中的战斗区域内创建垂直向下的正交相机,所述正交相机的视口覆盖整个战斗区域;
通过所述正交相机确定所述战斗区域内的初始地面材质。
进一步地,在根据所述地面损毁特征参数绘制遮罩贴图之前,还包括:
创建具有预设分辨率的单通道遮罩纹理作为所述正交相机的渲染目标,用于存储所述战斗区域中释放技能对地面的破坏形状和程度。
进一步地,所述地面损毁特征参数包括:释放位置信息、损毁图形信息以及技能力度信息。所述根据所述地面损毁特征参数绘制遮罩贴图,包括:
调用预设的绘制接口,根据所述释放位置信息、损毁图形信息以及技能力度信息绘制所述遮罩贴图,所述遮罩贴图的亮度值分布根据所述技能力度信息确定。
进一步地,所述释放位置信息包括技能释放位置以及释放方向;所述损毁图形信息包括:损毁形状以及尺寸。
进一步地,根据所述遮罩贴图,对所述初始地面材质中预设的第一地面贴图和第二地面贴图进行插值,包括:
绘制地面时在着色器中将当前绘制像素的坐标从世界空间转换到与所述遮罩贴图对应的图像空间;
从所述遮罩贴图中采样所述当前绘制像素对应的遮罩亮度值,并从所述第一地面贴图以及所述第二地面贴图中分别采样所述当前绘制像素对应的颜色值,分别为第一颜色值和第二颜色值;
利用所述遮罩亮度值对所述第一颜色值和第二颜色值进行插值运算,得到所述当前绘制像素对应的纹理贴图的颜色。
进一步地,所述根据插值结果渲染被所述技能损毁的地面,包括:
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