[发明专利]虚拟建筑的建造中状态模型生成方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202111592297.1 | 申请日: | 2021-12-23 |
公开(公告)号: | CN114359507A | 公开(公告)日: | 2022-04-15 |
发明(设计)人: | 贺一慧;吴军伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/10 | 分类号: | G06T17/10;G06T13/20 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李弘 |
地址: | 310056 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 建筑 建造 状态 模型 生成 方法 装置 设备 介质 | ||
本公开提供一种虚拟建筑的建造中状态模型生成方法、装置、设备及介质,包括:响应于接收到在目标位置建造目标虚拟建筑的指令,提取目标虚拟建筑的建造完成状态模型,并基于建造完成状态模型生成第一长方体和第二长方体;其中,第二长方体包含建造完成状态模型;第一长方体包含建造完成状态模型的主体部分;根据第一长方体生成长方体框架结构模型;在第二长方体内生成若干采样点,对在建造完成状态模型表面的采样点进行连线,根据连线生成柱状结构模型;将长方体框架结构模型和柱状结构模型共同作为目标虚拟建筑的建造中状态模型,并显示在目标位置。本公开不需要预先制作并存储虚拟建筑的建造中状态模型,降低了存储开销。
技术领域
本公开涉及计算机动画技术领域,尤其涉及一种虚拟建筑的建造中状态模型生成方法、装置、设备及介质。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
在计算机动画技术领域,尤其是在电子游戏中,在建造虚拟建筑时,可以先在目标位置展示该虚拟建筑的建造中状态模型,经过预设的时间段或者达到预设的时间点后,再在目标位置展示该虚拟建筑的建造完成状态模型,从而可以丰富游戏内容,增强视觉效果,提升用户体验。
相关技术中,对于在游戏中可建造的虚拟建筑,通常将预先制作完成的建造中状态模型和建造完成状态模型均存储在设备中,在不同的时间加载并展示对应的模型,从而实现上述效果。然而,这种展示虚拟建筑的建造中状态模型的方案对于设备的存储性能的要求较高。
发明内容
有鉴于此,本公开的目的在于提出一种虚拟建筑的建造中状态模型生成方法、装置、设备及介质。
基于上述目的,本公开示例性实施例提供了一种虚拟建筑的建造中状态模型生成方法,包括:
响应于接收到在目标位置建造目标虚拟建筑的指令,提取所述目标虚拟建筑的建造完成状态模型,并基于所述建造完成状态模型生成第一长方体和第二长方体;其中,所述第二长方体包含所述建造完成状态模型;所述第一长方体包含所述建造完成状态模型的主体部分;
根据所述第一长方体生成长方体框架结构模型;
在所述第二长方体内生成若干采样点,对在所述建造完成状态模型表面的所述采样点进行连线,根据所述连线生成柱状结构模型;
将所述长方体框架结构模型和所述柱状结构模型共同作为所述目标虚拟建筑的所述建造中状态模型,并将所述建造中状态模型显示在所述目标位置。
在一些示例性实施例中,同一所述建造完成状态模型在不同的屏幕空间占比下,采用不同的细节显示级别;
所述提取所述目标虚拟建筑的建造完成状态模型,具体包括:
提取所述细节显示级别最低的所述建造完成状态模型。
在一些示例性实施例中,所述第二长方体为包含所述建造完成状态模型的最小长方体。
在一些示例性实施例中,所述根据所述第一长方体生成长方体框架结构模型,具体包括:
根据所述第一长方体的尺寸信息配置所述长方体框架结构模型的棱的长度,根据预设的粗度信息配置所述长方体框架结构模型的棱的粗度,得到所述长方体框架结构模型。
在一些示例性实施例中,所述根据所述第一长方体生成长方体框架结构模型,具体包括:
将所述第一长方体划分成多个第三长方体,根据多个所述第三长方体生成多个所述长方体框架结构模型。
在一些示例性实施例中,所述将所述第一长方体划分成多个第三长方体,具体包括:
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