[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111592298.6 | 申请日: | 2021-12-23 |
公开(公告)号: | CN114344883A | 公开(公告)日: | 2022-04-15 |
发明(设计)人: | 江浩亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/822;G06F11/20 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李翔 |
地址: | 310056 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏场景中,所述游戏场景包括多个并列运行的游戏世界场景,每个游戏世界场景包括多个场景区域;所述方法包括:
通过心跳机制从多个所述场景区域中确定运行异常的第一目标场景区域;
响应于确定所述第一目标场景区域所在的目标游戏世界场景中的其他场景区域的玩家角色将要进入所述第一目标场景区域,从与所述第一目标场景区域对应的多个场景区域中确定第二目标场景区域,其中,所述多个场景区域分别属于除所述目标游戏世界场景之外的不同的游戏世界场景;
将所述玩家角色转移到所述第二目标场景区域中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从与所述第一目标场景区域对应的多个场景区域中确定第二目标场景区域,具体包括:
在与所述第一目标场景区域对应的多个场景区域中确定第三目标场景区域;
响应于确定所述第三目标场景区域所在的游戏世界场景的在线玩家角色的数量小于第一预设阈值,将所述第三目标场景区域确定为所述第二目标场景区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从与所述第一目标场景区域对应的多个场景区域中确定第二目标场景区域,具体包括:
在与所述第一目标场景区域对应的多个场景区域中确定第三目标场景区域;
响应于确定所述第三目标场景区域所在的游戏世界场景为除所述目标游戏世界场景之外的所有的游戏世界场景中在线玩家角色的数量最少的游戏世界场景,将所述第三目标场景区域确定为所述第二目标场景区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述玩家角色转移到所述第二目标场景区域中,具体包括:
确定将要进入所述第一目标场景区域的玩家角色所在的第四目标场景区域;
在所述第二目标场景区域所在的游戏世界场景中确定与所述第四目标场景区域对应的第五目标场景区域;
将所述玩家角色转移到所述第二目标场景区域中与所述第五目标场景区域相邻的交界区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从与所述第一目标场景区域对应的多个场景区域中确定第二目标场景区域,具体包括:
在与所述第一目标场景区域对应的多个场景区域中确定第三目标场景区域;
在所述第三目标场景区域所在的游戏世界场景中确定与所述第四目标场景区域对应的第六目标场景区域;
响应于确定所述第三目标场景区域中与所述第六目标场景区域相邻的交界区域的在线玩家数量小于第二预设阈值,且所述第三目标场景区域所在的游戏世界场景的在线玩家角色的数量小于第一预设阈值,将所述第三目标场景区域确定为所述第二目标场景区域。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从与所述第一目标场景区域对应的多个场景区域中确定第二目标场景区域,具体包括:
对于与所述第一目标场景区域对应的每个场景区域,在所述每个场景区域所在的游戏世界场景中确定与所述第四目标场景区域对应的第六目标场景区域,并确定所述每个场景区域与所述第六目标场景区域相邻的交界区域;
从所有与所述第六目标场景区域相邻的交界区域中确定出在线玩家角色数量最少的目标交界区域,并将所述目标交界区域所在的场景区域确定为所述第二目标场景区域。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从与所述目标场景区域对应的多个场景区域中确定第二目标场景区域,具体包括:
对于与所述第一目标场景区域对应的每个场景区域,响应于所述每个场景区域所在的游戏世界场景的在线玩家角色的数量小于第一预设阈值,将所述每个场景区域确定为备选场景区域;
对于多个备选场景区域中的每个备选场景区域,在所述每个备选场景区域所在的游戏世界场景中确定与所述第四目标场景区域对应的第六目标场景区域,并确定所述每个备选场景区域与所述第六目标场景区域相邻的交界区域;
从所有与所述第六目标场景区域相邻的交界区域中确定出在线玩家角色数量最少的目标交界区域,并将所述目标交界区域所在的场景区域确定为所述第二目标场景区域。
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