[发明专利]基于IPTV云游戏的震动信号传递方法及系统在审
申请号: | 202111613431.1 | 申请日: | 2021-12-27 |
公开(公告)号: | CN114504806A | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 王衠;王凡;纪文俊 | 申请(专利权)人: | 炫彩互动网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/21 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 黄雪 |
地址: | 210019 江苏省南京市建邺*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 iptv 云游 震动 信号 传递 方法 系统 | ||
本申请公开了一种基于IPTV云游戏的震动信号传递方法及系统,属于云计算技术领域。所述方法包括:云游戏的服务端和客户端之间建立第一通道和第二通道;在云游戏运行期间,服务端与客户端通过第一通道传输云游戏的视频流;当需要控制手柄震动时,服务端生成震动指令,并通过第二通道向客户端发送震动指令;客户端通过第二通道接收震动指令,将震动指令解析为震动数据后发送给手柄;手柄根据震动数据进行震动。本申请中,服务端可以通过第二通道向客户端发送震动指令,客户端在通过第二通道接收到震动指令后,可以将震动指令解析为震动数据后发送给手柄,手柄就可以根据震动数据进行震动,从而提高玩家的操控体验。
技术领域
本申请实施例涉及云计算技术领域,特别涉及一种基于IPTV云游戏的震动信号传递方法及系统。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流。在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户,用户可以通过操控设备(手柄、鼠标、键盘、可穿戴设备等)对游戏进行实施操作。在IPTV(交互式网络电视)环境下,云游戏必须连接手柄或其他设备才可以进行操作,手柄自身的交互实现对云游戏的体验有至关重要性。比如,手柄可以根据云端下发的指令进行震动反馈。
由于云游戏流化后通过终端呈现,并通过手柄进行交互,而现有的手柄不仅外观样式多样,其内部的技术架构也众多,导致终端在连接手柄时,云游戏的云端系统无法触发本地的手柄中的震动模块,使云端下行的游戏震动指令无法传递给手柄,导致手柄无法实现震动,从而降低了玩家的操控体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于IPTV云游戏的震动信号传递方法及系统,用于解决云端下发的震动指令无法传递给手柄,导致手柄无法实现震动的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于IPTV云游戏的震动信号传递方法,所述方法包括:
云游戏的服务端和客户端之间建立第一通道和第二通道;
在云游戏运行期间,所述服务端与所述客户端通过所述第一通道传输所述云游戏的视频流;
当需要控制手柄震动时,所述服务端生成震动指令,并通过所述第二通道向所述客户端发送所述震动指令;
所述客户端通过所述第二通道接收所述震动指令,将所述震动指令解析为震动数据后发送给所述手柄;
所述手柄根据所述震动数据进行震动。
在一种可能的实现方式中,所述服务端生成震动指令,包括:
所述服务端分别获取每个马达的震动力度数据;
所述服务端生成包含指令头和所述震动力度数据的震动指令,所述指令头用于指示指令为震动指令。
在一种可能的实现方式中,所述客户端通过所述第二通道接收所述震动指令,将所述震动指令解析为震动数据后发送给所述手柄,包括:
所述客户端通过所述第二通道接收指令;
所述客户端根据所述指令中的指令头检测所述指令是否为震动指令;
当确定所述指令为震动指令时,所述客户端从所述指令中获取每个马达的震动力度数据;
所述客户端将每个马达的震动力度数据发送给所述手柄。
在一种可能的实现方式中,所述客户端将每个马达的震动力度数据发送给所述手柄,包括:
所述客户端检测是否与所述手柄建立连接;
当已经与所述手柄建立连接时,所述客户端调用预定接口将每个马达的震动力度数据发送给所述手柄。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
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