[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202111619566.9 | 申请日: | 2021-12-27 |
公开(公告)号: | CN114225406A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/577;A63F13/58;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李文静 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示包括第一虚拟对象和第二虚拟对象的虚拟场景;在第一虚拟对象被击败的情况下,显示所述第一虚拟对象的虚拟道具包;在第二虚拟对象装备有目标虚拟道具,且与所述虚拟道具包之间的距离小于目标距离的情况下,控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中的虚拟道具。该方法实现了第二虚拟对象自动获取第一虚拟对象掉落的虚拟道具的功能,无需用户执行操作,简化了用户操作,提高了人机交互的效果。
本申请要求于2021年12月02日提交、申请号为202111457398.8、发明名称为“虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,网络游戏也越来越多,其中的射击类游戏是深受人们喜爱的一类游戏。在射击类游戏中通常设置有多种类型的虚拟道具。
相关技术中,用户在游戏过程中拾取虚拟道具时,需要手动点击想要拾取的虚拟道具,才能够使该用户所控制的虚拟对象获取该虚拟道具,人机交互效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质,提高了人机交互效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具控制方法,所述方法包括:
显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象;
在所述第一虚拟对象被击败的情况下,显示所述第一虚拟对象的虚拟道具包;
在所述第二虚拟对象装备有目标虚拟道具,且与所述虚拟道具包之间的距离小于目标距离的情况下,控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中的虚拟道具。
另一方面,提供了一种虚拟道具控制装置,所述装置包括:
虚拟场景显示模块,用于显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象;
道具包显示模块,用于在所述第一虚拟对象被击败的情况下,显示所述第一虚拟对象的虚拟道具包;
道具获取模块,用于在所述第二虚拟对象装备有目标虚拟道具,且与所述虚拟道具包之间的距离小于目标距离的情况下,控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中的虚拟道具。
可选地,所述装置还包括:
界面显示模块,用于显示道具装备界面,所述道具装备界面显示有多种类型的虚拟芯片;
道具装备模块,用于响应于对所述道具装备界面中所述目标虚拟道具的选取操作,控制所述第二虚拟对象装备所述目标虚拟道具。
可选地,所述道具获取模块,用于控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中属于目标类型的虚拟道具,所述目标类型为所述目标虚拟道具对应的类型。
可选地,所述道具获取模块,包括:
道具添加单元,用于将所述虚拟道具包中的虚拟道具,添加至所述第二虚拟对象的虚拟背包中;或者,
道具装备单元,用于将所述虚拟道具包中的虚拟道具装备至所述第二虚拟对象。
可选地,所述道具装备单元,用于:
在所述虚拟道具包包括第一虚拟道具,且所述第二虚拟对象装备有所述第一虚拟道具的情况下,增加所述第二虚拟对象装备的所述第一虚拟道具的数量;或者,
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