[发明专利]动画显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202111620540.6 | 申请日: | 2021-12-28 |
公开(公告)号: | CN114281773B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | 董慧凯;王宇航;曾鹏轩 | 申请(专利权)人: | 北京思明启创科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/16 | 分类号: | G06F16/16;G06F16/178;G06T13/20;G06T15/04 |
代理公司: | 北京超凡宏宇知识产权代理有限公司 11463 | 代理人: | 杨奇松 |
地址: | 100089 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 显示 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种动画显示方法,其特征在于,应用于Unity中,包括:
解析待显示动画文件;所述待显示动画文件为对After Effect导出的动画文件进行扩展后,得到的json格式的动画文件;
提取所述待显示动画文件的图片资源和动画帧信息,存储为通用格式;
在运行时,读取该通用格式的图片资源和动画帧信息,创建并播放动画。
2.如权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,提取所述待显示动画文件的图片资源和动画帧信息,存储为通用格式,包括:
将所述待显示动画文件的动画帧信息写入所述通用格式的中间文件中;
将所述待显示动画文件的图片资源转换成Unity的纹理,将所述纹理的引用写入所述中间文件中。
3.如权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述通用格式为ScriptableObject格式。
4.如权利要求1-3任一项所述的动画显示方法,其特征在于,所述动画帧信息包括:图层结构和图层的关键帧信息。
5.如权利要求4所述的动画显示方法,其特征在于,若所述Unity中采用的不是UIToolkit框架,在提取所述待显示动画文件的图片资源和动画帧信息,存储为通用格式之后,所述方法还包括:
将以所述通用格式存储的所述关键帧信息的Y轴坐标翻转。
6.如权利要求5所述的动画显示方法,其特征在于,读取该通用格式的图片资源和动画帧信息,创建并播放动画,包括:
根据所述图层结构创建GameObject对象树;
在所述GameObject对象树中添加显示组件,并设置显示信息;
调用更新函数进行更新显示;所述更新函数用于根据所述图层的关键帧信息,插值计算出每个图层在当前帧的显示方式。
7.如权利要求4所述的动画显示方法,其特征在于,若所述Unity中采用的是UIToolkit框架,读取该通用格式的图片资源和动画帧信息,创建并播放动画,包括:
根据所述图层结构创建VisualElement对象树;
在所述VisualElement对象树中设置每个图层对应的VisualElement对象的显示信息;
调用更新函数进行更新显示;所述更新函数用于根据所述图层的关键帧信息,插值计算出每个图层在当前帧的显示方式。
8.一种动画显示装置,其特征在于,应用于Unity中,包括:解析模块、提取模块和运行时处理模块;
所述解析模块,用于解析待显示动画文件;所述待显示动画文件为对After Effect导出的动画文件进行扩展后,得到的json格式的动画文件;
所述提取模块,用于提取所述待显示动画文件的图片资源和动画帧信息,存储为通用格式;
所述运行时处理模块,用于在运行时,读取该通用格式的图片资源和动画帧信息,创建并播放动画。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序,以实现如权利要求1至7中任一项所述的动画显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至7中任一项所述的动画显示方法。
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