[发明专利]动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品在审
申请号: | 202111628772.6 | 申请日: | 2021-12-28 |
公开(公告)号: | CN114037783A | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 晏嘉庆 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/20;A63F13/53;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李文静 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 播放 方法 装置 设备 可读 存储 介质 程序 产品 | ||
本申请公开了一种动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品,涉及界面交互领域。该方法包括:接收对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象从持有虚拟道具的第一形态调整为第二形态;基于虚拟对象的姿态获取与第一形态和第二形态对应的第一位移向量;获取基准动画资源中与第一形态和第二形态对应的第二位移向量;基于第一位移向量和第二位移向量对应的缩放比例得到动画数据进行播放。基准动画资源为与一组虚拟道具对应的动画资源,在执行目标动作时,虚拟对象持有该一组虚拟道具中的任意一种道具时皆可以采用该基准动画资源进行缩放调整,从而实现动画渲染播放,提高了目标动作对应的动画配置效率,减少了资源占用量和设备的计算量。
本申请要求2021年10月15日提交的申请号为202111204137.5、发明名称为“动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请实施例涉及界面交互领域,特别涉及一种动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品。
背景技术
在游戏应用程序或者一些基于虚拟环境的应用程序中,玩家通常能够控制虚拟对象在虚拟环境中执行各种各样的动作,如:枪械开镜动作、枪械关镜动作、奔跑动作等,其中,枪械开镜动作是指虚拟对象持有虚拟枪械从腰射状态切换为瞄准镜瞄准状态的动作。
相关技术中,由于不同的虚拟枪械对应的枪长、把手位置等各种参数不同,故开发人员需要针对不同的虚拟枪械分别对应配置不同的开镜动作数据或者关镜动作数据。
然而,由于虚拟枪械的种类繁多,且不同枪械配件也可能影响枪械参数,导致开发人员需要针对每一种虚拟枪械以及对应的每一种枪械配置进行开镜/关镜动作数据的配置,开镜/关镜动画的配置效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品,能够提高动画配置过程中的效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种动画播放方法,所述方法包括:
接收对虚拟对象的控制操作,所述控制操作用于控制所述虚拟对象执行目标动作,所述目标动作用于控制所述虚拟对象从持有虚拟道具的第一形态调整为第二形态;
基于所述虚拟对象的姿态获取与所述第一形态和所述第二形态对应的第一位移向量;
获取基准动画资源中与所述第一形态和所述第二形态对应的第二位移向量,所述基准动画资源为与所述虚拟道具的道具类型和所述目标动作对应的适应性动画资源,所述基准动画资源中还包括所述目标动作的中间动画数据,所述中间动画数据用于指示所述目标动作的动作过程;
基于所述第一位移向量和所述第二位移向量对应的缩放比例对所述中间动画数据进行调整,得到所述虚拟对象执行所述目标动作的动画数据;
基于所述动画数据播放所述虚拟对象执行所述目标动作的动画。
另一方面,提供了一种动画播放装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收对虚拟对象的控制操作,所述控制操作用于控制所述虚拟对象执行目标动作,所述目标动作用于控制所述虚拟对象从持有虚拟道具的第一形态调整为第二形态;
获取模块,用于基于所述虚拟对象的姿态获取与所述第一形态和所述第二形态对应的第一位移向量;
所述获取模块,还用于获取基准动画资源中与所述第一形态和所述第二形态对应的第二位移向量,所述基准动画资源为与所述虚拟道具的道具类型和所述目标动作对应的适应性动画资源,所述基准动画资源中还包括所述目标动作的中间动画数据,所述中间动画数据用于指示所述目标动作的动作过程;
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