[发明专利]游戏中天气对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置在审
申请号: | 202111629414.7 | 申请日: | 2021-12-28 |
公开(公告)号: | CN116351066A | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 李毅 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52;G06T15/00 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾军 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 天气 对象 渲染 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本申请公开了一种游戏中天气对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:生成三维游戏场景中天气遮挡体的深度图,深度图中的每个像素用于记录所表示位置的天气遮挡体的深度,三维游戏场景为在智能终端上渲染的游戏场景;根据天气遮挡体的深度图生成智能终端的展示界面的阴影图,阴影图中的每个像素用于记录所表示位置的雪的覆盖程度;利用阴影图、雪天气对象的基本色贴图、雪天气对象的法线贴图、雪天气对象的粗糙度贴图以及世界法线,对三维游戏场景中的雪进行渲染。本申请解决了相关技术中天气渲染的操作较为复杂的技术问题。
技术领域
本申请涉及图像渲染领域,具体而言,涉及一种游戏中天气对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
在与电子游戏相关的应用程序中,如大型多人在线角色扮演游戏,通常需要在三维游戏场景中模拟现实世界的各个部分,如游戏中的环境、建筑、机械、道具、天气等,使得用户在进行游戏时能够具有更真实的体验。
游戏场景设计中往往有针对各个天气环境搭建不同的场景模型,以提升游戏画面的表现力和模拟真实性,如针对不同的地图额外搭建下雪所需的雪地场景,这种逐个地图针对性开发的方法效率过低,且由于游戏版本更新(如新增地图、地图更新等)迭代较快,这种方式往往不能满足开发的需求,进而影响产品的质量,降低用户的体验感受。
针对上述天气渲染需要针对性开发所需场景造成的渲染操作复杂的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏中天气对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中天气渲染的操作较为复杂的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种游戏中天气对象的渲染方法,包括:生成三维游戏场景中天气遮挡体的深度图,其中,深度图中的每个像素用于记录所表示位置的天气遮挡体的深度,三维游戏场景为在智能终端上渲染的游戏场景;根据天气遮挡体的深度图生成智能终端的展示界面的阴影图,其中,阴影图中的每个像素用于记录所表示位置的雪的覆盖程度;利用阴影图、雪天气对象的基本色贴图、雪天气对象的法线贴图、雪天气对象的粗糙度贴图以及世界法线,对三维游戏场景中的雪进行渲染。
可选地,生成三维游戏场景中天气遮挡体的深度图,包括:在满足触发条件的情况下,根据三维游戏场景中的游戏角色确定三维游戏场景中的目标区域;在目标区域内的静态场景模型的天气遮挡体属性表明静态场景模型是天气遮挡体的情况下,以自顶向下的正交相机渲染静态场景模型的深度信息至第一深度图,其中,天气遮挡体的深度图包括第一深度图;和/或,在目标区域内存在水体模型的情况下,以自顶向下的正交相机渲染水体模型的深度信息至第二深度图,其中,天气遮挡体的深度图包括第二深度图。
可选地,在以自顶向下的正交相机渲染静态场景模型的深度信息至第一深度图之前,方法还包括:在创建静态场景模型的原始模型对象时,为原始模型对象增加天气遮挡体属性;在需要将原始模型对象配置在三维游戏场景中的情况下,展示原始模型对象的配置项,其中,原始模型对象的配置项包括天气遮挡体属性;在完成对原始模型对象的配置项的配置的情况下,将携带有配置好的配置项的原始模型对象配置在三维游戏场景中。
可选地,在根据三维游戏场景中的游戏角色确定三维游戏场景中的目标区域之前,方法还包括:获取游戏角色在三维游戏场景中的移动距离,其中,移动距离为前一次在三维游戏场景中确定目标区域时游戏角色在三维游戏场景中的位置,与游戏角色在三维游戏场景中的当前位置之间的间距;在移动距离达到指定阈值的情况,确定满足触发条件;在移动距离未达到指定阈值的情况,确定不满足触发条件。
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