[发明专利]一种基于卡片的交互方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202111629475.3 | 申请日: | 2021-12-28 |
公开(公告)号: | CN114307138B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
发明(设计)人: | 吴双菲彦;赵梓存 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F9/451;G06T13/00 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 卡片 交互 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本公开实施例涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种基于卡片的交互方法、装置、计算机设备及存储介质;本公开实施例提供的一种基于卡片的交互方法,包括:在目标虚拟对象上展示多个游戏卡片;所述目标虚拟对象为立体形状的物体,所述多个游戏卡片分多个方向排布在所述目标虚拟对象上;响应于针对所述多个游戏卡片中的至少一个游戏卡片的触发操作,确定与所述至少一个游戏卡片匹配的目标项目;展示与所述目标项目对应的项目页面信息。
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种基于卡片的交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前的卡牌类游戏有很多,比如抽卡类游戏,可以根据用户抽取的卡牌,确定用户获取到的卡牌角色,为用户增加相应的角色属性或角色技能等。卡牌的展示方式通常采用列表式展示方式,用户从列表中进行卡牌的选取。目前卡牌类游戏多在卡牌的展示内容上进行变换,对卡牌展示样式以及使用上改进较少。
发明内容
本公开实施例至少提供一种基于卡片的交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供一种基于卡片的交互方法,包括:
在目标虚拟对象上展示多个游戏卡片;所述目标虚拟对象为立体形状的物体,所述多个游戏卡片分多个方向排布在所述目标虚拟对象上;
响应于针对所述多个游戏卡片中的至少一个游戏卡片的触发操作,确定与所述至少一个游戏卡片匹配的目标项目;
展示与所述目标项目对应的项目页面信息。
在一种实施方式中,所述目标虚拟对象呈球体形状;所述球体上具有多个展示所述游戏卡片的展示位置,每个所述展示位置上展示有至少一个游戏卡片;当在同一展示位置上展示多个游戏卡片时,所述多个游戏卡片的卡片信息相同。
在进一步的实施方式中,所述目标虚拟对象由多个带状体围绕而成;每个所述带状体上设置有至少一个所述展示位置。
在进一种实施方式中,在目标虚拟对象上展示多个游戏卡片之后,所述方法还包括:
响应针对任一所述带状体的触发操作,所述带状体由所述围绕状态变为展开状态进行展示,并在处于展开状态的所述带状体上顺序展示该带状体上的各个游戏卡片。
在又一种实施方式中,所述多个带状体中,不同粗细程度的带状体对应的项目属性类型不同,所述项目属性类型包括主线剧情和辅线剧情;或者,包括主线任务和辅线任务。
在一种实施方式中,在目标虚拟对象上展示多个游戏卡片,包括:
根据所述多个游戏卡片的卡片信息和/或目标用户在游戏中的历史数据,确定所述多个游戏卡片的占位位置;根据确定的占位位置,在所述目标虚拟对象上展示所述多个游戏卡片。
在一种实施方式中,所述目标项目属于剧情表演项目或游戏过关项目;所述响应于针对所述多个游戏卡片中的至少一个游戏卡片的触发操作,确定与所述至少一个游戏卡片匹配的目标项目,包括:
响应于针对所述多个游戏卡片中的任一游戏卡片的触发操作,确定与所述任一游戏卡片对应的目标剧情节点或目标游戏关卡;
所述展示与所述目标项目对应的项目页面信息,包括:
展示与所述目标剧情节点对应的剧情页面信息,或者与所述目标游戏关卡对应的关卡页面信息。
在又一种实施方式中,所述响应于针对所述多个游戏卡片中的至少一个游戏卡片的触发操作,确定与所述至少一个游戏卡片匹配的目标项目,包括:
响应于针对所述多个游戏卡片中的至少一个游戏卡片的触发操作,确定与所述至少一个游戏卡片的组合匹配的目标项目;其中每个所述游戏卡片对应一个所述虚拟物体;
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