[发明专利]基于踩踏操作的踩踏印记显示方法及装置在审
申请号: | 202111629618.0 | 申请日: | 2021-12-28 |
公开(公告)号: | CN116351050A | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 包炎;赵男;胡婷婷;林越浩;刘超;李鑫培;师锐;施一东;杨雯 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游海渊城科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/577;G06F3/01 |
代理公司: | 北京天昊联合知识产权代理有限公司 11112 | 代理人: | 彭瑞欣;冯建基 |
地址: | 200231 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 踩踏 操作 印记 显示 方法 装置 | ||
本发明涉及虚拟现实领域,具体公开了一种基于踩踏操作的踩踏印记显示方法及装置,该方法包括:响应于检测到虚拟场景中的踩踏操作,确定与所述踩踏操作相对应的地表踩踏位置;获取与所述地表踩踏位置相对应的地表对象单元的单元计数器中存储的单元计数值;根据所述单元计数值对所述地表对象单元的单元碰撞参数进行修正,得到修正后的单元碰撞参数;根据所述修正后的单元碰撞参数确定对应于所述踩踏操作的印记状态,显示与所述印记状态相匹配的踩踏印记。该方式能够在节约算力的情况下,避免界面卡顿问题。
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实领域,具体涉及一种基于踩踏操作的踩踏印记显示方法及装置。
背景技术
在虚拟现实场景中,地表区域可能随踩踏操作而发生改变。例如,当人物对象踩踏雪地后,雪地将呈现出虚拟脚印;当人物对象踩踏沙漠后,沙漠将呈现出下陷的视觉效果。在相关技术中,通过物理引擎实时计算人物对象与地表区域接触后产生的下陷效果,进而根据计算结果呈现对应的踩踏印记。
但是,发明人在实现本发明的过程中发现,现有方式至少存在如下缺陷:通过物理引擎进行真实视觉效果的模拟时,需要耗费大量的计算机资源,对资源消耗较大,因而容易导致界面卡顿、操作不流畅等技术问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种基于踩踏操作的踩踏印记显示方法及装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于踩踏操作的踩踏印记显示方法,包括:
响应于检测到虚拟场景中的踩踏操作,确定与所述踩踏操作相对应的地表踩踏位置;
获取与所述地表踩踏位置相对应的地表对象单元的单元计数器中存储的单元计数值;
根据所述单元计数值对所述地表对象单元的单元碰撞参数进行修正,得到修正后的单元碰撞参数;
根据所述修正后的单元碰撞参数确定对应于所述踩踏操作的印记状态,显示与所述印记状态相匹配的踩踏印记。
根据本发明的又一个方面,提供了一种基于踩踏操作的踩踏印记显示装置,包括:
响应模块,适于响应于检测到虚拟场景中的踩踏操作,确定与所述踩踏操作相对应的地表踩踏位置;
获取模块,适于获取与所述地表踩踏位置相对应的地表对象单元的单元计数器中存储的单元计数值;
修正模块,适于根据所述单元计数值对所述地表对象单元的单元碰撞参数进行修正,得到修正后的单元碰撞参数;
显示模块,适于根据所述修正后的单元碰撞参数确定对应于所述踩踏操作的印记状态,显示与所述印记状态相匹配的踩踏印记。
依据本发明的再一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如上述的基于踩踏操作的踩踏印记显示方法对应的操作。
依据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述的基于踩踏操作的踩踏印记显示方法对应的操作。
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