[发明专利]一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法在审

专利信息
申请号: 202111636024.2 申请日: 2021-12-29
公开(公告)号: CN114283233A 公开(公告)日: 2022-04-05
发明(设计)人: 傅祯勇 申请(专利权)人: 弘成科技发展有限公司
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04;G06T7/40
代理公司: 成都市鼎宏恒业知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 51248 代理人: 罗杰
地址: 100010 北京*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 环境 纹理 表面 播放 视频 实现 方法
【权利要求书】:

1.一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法,包括以下步骤:

S1,初始化组件;

S2,创建播放实例并加载视频资源;

S3,设置组件显示回调;

S4,创建初始化OpenGL纹理对象;

S5,获取S3中视频回调数据并赋值给OpenGL纹理对象; S6,渲染纹理至3D模型对象;

S7,结束释放纹理及组件。

2.根据权利要求1所述的一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法,其特征在于:S1中,初始化libvlc组件,同时OpenGL及3D场景加载初始化。

3.根据权利要求2所述的一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法,其特征在于:S2中,创建libvlc实例调用API libvlc_new。

4.根据权利要求3所述的一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法,其特征在于:S3中,先加载视频资源文件生成媒体对象调用API libvlc_media_new_path,然后使用媒体对象创建播放器调用API libvlc_media_player_new_from_media,最后设置图像数据获取回调方法调用API libvlc_video_set_callbacks。

5.根据权利要求4所述的一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法,其特征在于:S4中,先生成OpenGL纹理调用API glGenTextures,然后绑定纹理调用API glGenTextures,最后初始化纹理参数调用API glTexlmage2D。

6.根据权利要求5所述的一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法,其特征在于:S5中,回调获得原始图像数据转换更新给OpenGL纹理调用API glTexsublmage2D。

7.根据权利要求6所述的一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法,其特征在于:S6中,进行3D场景渲染及程序其它逻辑处理。

8.根据权利要求7所述的一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法,其特征在于:S7中,程序退出释放相应对象动态纹理及libvlc对象。

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