[发明专利]激光类特效的控制方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202111646043.3 | 申请日: | 2021-12-29 |
公开(公告)号: | CN114272604A | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 朱晟达;殷杰锋;奚敏莹 | 申请(专利权)人: | 上海完美时空软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/577 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 贾依娇 |
地址: | 200000 上海市杨*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 激光 特效 控制 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本发明公开了一种激光类特效的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,所述方法包括:获取发射点处播放的激光类虚拟对象对应的虚拟特效;对所述激光类虚拟对象对应的胶囊体进行重叠检测,确定虚拟场景中阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体;从所述发射点沿着所述激光类虚拟对象的发射方向发射一条与所述第一目标碰撞体相交的射线,并获取所述射线与所述第一目标碰撞体的交点;基于所述交点与所述发射点之间的距离,对所述虚拟特效进行缩放,并在所述交点处播放所述激光类虚拟对象对应的碰撞特效。上述方案能够对激光类虚拟对象的虚拟特效进行有效控制,从而实现激光类虚拟对象被阻挡的效果。
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其是涉及一种激光类特效的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
在游戏场景中,当发射激光类虚拟对象时,通常在发射点处播放相应的虚拟特效。然而,这种方式仅能够实现激光类虚拟对象的发射效果,当激光类虚拟对象被同一游戏场景中的障碍物阻挡时,现有技术的这种方式无法实现激光类虚拟对象被阻挡后的效果。
发明内容
本发明提供了一种激光类特效的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,主要在于能够对激光类虚拟对象的虚拟特效进行有效控制,从而实现激光类虚拟对象被阻挡的效果。
根据本发明的第一个方面,提供一种激光类特效的控制方法,包括:
获取发射点处播放的激光类虚拟对象对应的虚拟特效;
对所述激光类虚拟对象对应的胶囊体进行重叠检测,确定虚拟场景中阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体;
从所述发射点沿着所述激光类虚拟对象的发射方向发射一条与所述第一目标碰撞体相交的射线,并获取所述射线与所述第一目标碰撞体的交点;
基于所述交点与所述发射点之间的距离,对所述虚拟特效进行缩放,并在所述交点处播放所述激光类虚拟对象对应的碰撞特效。
可选地,所述对所述激光类虚拟对象对应的胶囊体进行重叠检测,确定虚拟场景中阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体,包括:
确定与所述激光类虚拟对象处于同一虚拟场景中的至少一个碰撞体;
分别对所述至少一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测,根据重叠检测结果,从所述至少一个碰撞体中确定在物理层面阻挡所述虚拟特效的至少一个第二目标碰撞体;
根据所述至少一个第二目标碰撞体分别与所述胶囊体之间的距离,确定所述至少一个第二目标碰撞体中在逻辑层面阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体。
可选地,所述分别对所述至少一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测,根据重叠检测结果,从所述至少一个碰撞体中确定在物理层面阻挡所述虚拟特效的第二目标碰撞体,包括:
根据所述至少一个碰撞体中的任意一个碰撞体对应的层级信息,判定所述任意一个碰撞体是否属于目标层级;
若所述任意一个碰撞体属于所述目标层级,则对所述任意一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测;
若所述任意一个碰撞体与所述胶囊体相重叠,则将所述任意一个碰撞体确定为所述第二目标碰撞体。
可选地,在分别对所述至少一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测,根据重叠检测结果,从所述至少一个碰撞体中确定在物理层面阻挡所述虚拟特效的第二目标碰撞体之前,所述方法还包括:
按照预设比例系数调整所述虚拟特效对应的半径,得到调整后的半径;
基于所述虚拟特效对应的长度和调整后的半径,生成所述激光类虚拟对象对应的胶囊体。
可选地,所述根据所述至少一个第二目标碰撞体分别与所述胶囊体之间的距离,确定所述至少一个第二目标碰撞体中在逻辑层面阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体,包括:
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