[发明专利]场景编辑方法、装置、设备及计算机可读介质在审

专利信息
申请号: 202111650946.9 申请日: 2021-12-30
公开(公告)号: CN114288668A 公开(公告)日: 2022-04-08
发明(设计)人: 王斌;颜廷超;王玉龙;车征;何景城;陈子源;杨英 申请(专利权)人: 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;G06T15/00
代理公司: 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 代理人: 曾军
地址: 100085 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 场景 编辑 方法 装置 设备 计算机 可读 介质
【说明书】:

本申请涉及一种场景编辑方法、装置、设备及计算机可读介质。该方法包括:在虚拟场景中确定待编辑的目标区域;获取在目标区域中待渲染的目标对象和目标对象对应的烘焙参数,并调用服务器来按照烘焙参数对目标对象进行烘焙,得到目标对象的烘焙结果;获取服务器端烘焙目标对象的烘焙结果,并由客户端内游戏引擎将烘焙结果作为待渲染资源渲染在目标区域,以实现对虚拟场景进行远程编辑。本申请把玩家、开发者在场景编辑中要渲染出来的目标对象放在远程服务器上烘焙,客户端直接获取烘焙结果即可将目标对象渲染在虚拟场景中,让玩家、开发者简单、高效、低成本地实现场景编辑,解决了场景编辑功能的推广范围小、使用效率低以及使用成本高的技术问题。

技术领域

本申请涉及三维计算机图形技术领域,尤其涉及一种场景编辑方法、装置、设备及计算机可读介质。

背景技术

随着元宇宙虚拟场景的兴起,玩家能够在虚拟世界中创造类似现有3A游戏级别质量的次世代虚拟场景的需求将会越来越紧迫,而现在的游戏编辑器社区产品(如Roblox,我的世界等,玩家可在虚拟游戏世界中制作、编辑自己或他人的游戏场景)中,往往只能支持满足简单物理规律的搭建,类似积木的搭建,视觉表现也限制在像素风格的美术效果。同时,受限于游戏编辑器性能以及玩家的游戏制作知识的掌握程度,玩家一般也只能被动的使用已经制作好的场景资源,无法编辑和制作拥有更大尺寸、更复杂场景和更自然的美术效果等特点的游戏地图。

对于开发者来说,随着游戏地图的尺寸规模不断增大,以及次时代游戏对场景复杂度、美术效果自然度的要求的不断提升,游戏地图、场景的编辑仍由美术亲自操刀显然是不可能的。

因此,玩家上手困难、开发者工作量以及工作难度的巨大提升都突显出简单、高效以及低成本的场景编辑方案的迫切需求。

目前,相关技术中,已经逐渐采用程序化技术进行游戏地图、场景的编辑,如通过算法自动产生地形高度、地表权重贴图、植被撒点、水效果等。同时对一些其它以前需要美术手工制作数据,如水、雪掩码制作、风动画需要的轴点等数据也可以通过程序化手段自动产生。然而,程序化技术必须依赖的三维特效软件如Houdini等对使用环境的要求极为严苛,安装和配置环境流程极为复杂。若要在每个玩家、每个开发者使用的机器上都部署Houdini等三维特效软件以供玩家、开发者进行场景编辑,不仅费时费力,而且机器的运行环境、性能等也非常影响场景编辑的效率和效果,种种因素,严重影响场景编辑功能的推广范围和使用效率。

针对场景编辑效果差、场景编辑功能的推广范围小、使用效率低以及使用成本高的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本申请提供了一种场景编辑方法、装置、设备及计算机可读介质,以解决场景编辑效果差、场景编辑功能的推广范围小、使用效率低以及使用成本高的技术问题。

根据本申请实施例的一个方面,本申请提供了一种场景编辑方法,应用于客户端,包括:

在虚拟场景中确定待编辑的目标区域;

获取在目标区域中待渲染的目标对象和目标对象对应的烘焙参数,并调用服务器来按照烘焙参数对目标对象进行烘焙,得到目标对象的烘焙结果;

获取服务器端烘焙目标对象的烘焙结果,并由客户端内游戏引擎将烘焙结果作为待渲染资源渲染在目标区域,以实现对虚拟场景进行远程编辑。

可选地,调用服务器来按照所述烘焙参数对所述目标对象进行烘焙包括:

向服务器发送携带有烘焙任务识别标识的烘焙任务执行请求,以使服务器根据烘焙任务识别标识调出目标烘焙任务,并在目标烘焙任务中,从与烘焙任务识别标识匹配的烘焙任务文件夹内提取出目标对象的遮罩层数据和烘焙参数来对目标对象进行烘焙,其中,烘焙任务文件夹为服务器预先为目标烘焙任务创建的,遮罩层数据和烘焙参数为客户端取得烘焙任务文件夹的地址后,预先导入到烘焙任务文件夹的;

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