[发明专利]沙盘游戏量化分析系统、方法和设备在审
申请号: | 202111658251.5 | 申请日: | 2021-12-31 |
公开(公告)号: | CN114203283A | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
发明(设计)人: | 黄凯奇;韩易静;张岩 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所 |
主分类号: | G16H20/70 | 分类号: | G16H20/70;A63F9/00 |
代理公司: | 北京市恒有知识产权代理事务所(普通合伙) 11576 | 代理人: | 郭文浩;尹文会 |
地址: | 100190 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 沙盘 游戏 量化 分析 系统 方法 设备 | ||
1.一种沙盘游戏量化分析系统,其特征在于,所述系统包括:评估目标具体化模块、沙盘要素定义模块、分级心理主题构建模块、评估模型构建模块和作品分析模块;
所述评估目标具体化模块,配置为将评估目标转化为可测量因子;
所述沙盘要素定义模块,配置为基于所述可测量因子定义评估要素;
所述分级心理主题构建模块,配置为设置分级心理主题,建立评估要素与分级心理主题的量化关系;
所述评估模型构建模块,配置为将评估要素与分级心理主题的量化关系连通沙盘量化评估过程,构建沙盘游戏评估模型;
所述作品分析模块,配置为通过沙盘游戏评估模型对用户的沙盘作品进行分析,获得用户的心理分析结果。
2.根据权利要求1所述的沙盘游戏量化分析系统,其特征在于,所述可测量因子,可设置为躯体化、强迫症状、人际关系敏感、抑郁、焦虑、敌对、恐怖、偏执、精神病性和其他。
3.根据权利要求1所述的沙盘游戏量化分析系统,其特征在于,所述沙盘要素定义模块,具体为参照诊断标准和测评量表,确定沙盘游戏能够反映所测目标的沙盘游戏要素。
4.根据权利要求1所述的沙盘游戏量化分析系统,其特征在于,所述分级心理主题构建模块,包括根据沙盘特征进行主题分级编码,细化不同主题程度间的区别。
5.根据权利要求4所述的沙盘游戏量化分析系统,其特征在于,所述沙盘游戏要素与分级心理主题的量化关系,优选的,设置空洞主题表现为不用沙具,或使用缺少能量和毫无新意的无生命感沙具,综合无生命沙具面积占比与空白面积对空洞主题进行量化分级,将无生命沙具占比10%以下且空白面积小于四分之一对应空洞1级,无生命沙具占比10%-40%或沙具空白面积大于四分之一且小于四分之三对应空洞2级;无生命沙具占比40%以上或空白面积大于四分之三对应空洞3级。
6.根据权利要求1所述的沙盘游戏量化分析系统,其特征在于,所述主题与心理要素关联模块,包括基于投射理论及专家评估,建立主题与心理要素的关联,设置心理要素可以由哪些分级心理主题来刻画和解释。
7.根据权利要求6所述的沙盘游戏量化分析系统,其特征在于,所述主题与心理要素关联模块,可设置分级关键心理要素为情绪低落时,与空洞和受伤的主题进行关联。
8.一种沙盘游戏量化分析方法,其特征在于,所述方法包括:
步骤S100,将评估目标转化为可测量因子;
步骤S200,基于所述可测量因子定义评估要素;
步骤S300,设置分级心理主题,建立所述评估要素与分级心理主题的量化关系;
步骤S400,将估要素与分级心理主题的量化关系连通沙盘量化评估过程,构建沙盘游戏评估模型;
步骤S500,通过沙盘游戏评估模型对用户的沙盘作品进行分析,获得用户的心理分析结果。
9.一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个所述处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述处理器执行的指令,所述指令用于被所述处理器执行以实现权利要求8所述的沙盘游戏量化分析方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于被所述计算机执行以实现权利要求8所述的沙盘游戏量化分析方法。
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