[发明专利]虚拟场景的交互控制方法、装置、摇杆设备及电子设备在审
申请号: | 202111660533.9 | 申请日: | 2021-12-31 |
公开(公告)号: | CN114367107A | 公开(公告)日: | 2022-04-19 |
发明(设计)人: | 叶万方 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/428;A63F13/24;A63F13/837 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 刘晖铭;胡春光 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 交互 控制 方法 装置 摇杆 设备 电子设备 | ||
本申请提供了一种虚拟场景的交互控制方法、装置、摇杆设备及电子设备;方法包括:在人机交互界面中显示虚拟场景;响应于控制第一摇杆从第一摇杆区域的第一位置延第一方向向第一摇杆区域的边缘移动的第一操作,根据第一方向相对第一参考方向的偏离角度,控制虚拟场景的第一视角进行转动;响应于控制第一摇杆从第一摇杆区域的第二位置开始转动的第二操作,根据第二操作的转动角度和转动方向,控制虚拟场景的第一视角进行转动。通过本申请,能够提升视角转动的响应速度。
优先权说明
本申请要求申请号为202111287941.4,申请日为2021年11月02日,名称为:虚拟场景的交互控制方法、装置、摇杆设备及电子设备的优先权。
技术领域
本申请涉及计算机技术,尤其涉及一种虚拟场景的交互控制方法、装置、摇杆设备及电子设备。
背景技术
随着基于图形处理硬件的显示技术日渐成熟,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术。在虚拟场景的显示过程中,常常需要对虚拟场景的视角进行转动,例如对于射击游戏虚拟场景,用户通过移动摇杆来转动射击游戏虚拟场景中的视角,从而实现精准射击。
在相关技术提供的方案中,通常是将时间变化量乘以摇杆在摇杆区域的X轴的偏移量,并根据得到的结果控制虚拟场景的视角在虚拟场景的X轴进行转动,Y轴同理。然而,由于需要基于时间变化量来计算如何转动视角,因此,视角转动无法实现及时反馈,响应速度慢。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景的交互控制方法、装置、摇杆设备、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够实现视角转动的及时反馈,提升响应速度。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景的交互控制方法,包括:
在人机交互界面中显示虚拟场景;
响应于控制第一摇杆从第一摇杆区域的第一位置延第一方向向所述第一摇杆区域的边缘移动的第一操作,根据所述第一方向相对第一参考方向的偏离角度,控制所述虚拟场景的第一视角进行转动;
响应于控制所述第一摇杆从所述第一摇杆区域的第二位置开始转动的第二操作,根据所述第二操作的转动角度和转动方向,控制所述虚拟场景的第一视角进行转动。
本申请实施例提供一种虚拟场景的交互控制方法,包括:
在人机交互界面中显示虚拟场景;
响应于控制第一摇杆从第一摇杆区域的第一位置延第一方向向所述第一摇杆区域的边缘移动的第一操作,确定所述第一方向相对第一参考方向的偏离角度;
根据所述第一方向相对第一参考方向的偏离角度,控制所述虚拟场景的第一视角进行转动;
其中,所述第一视角是第一人称视角和第三人称视角中的任意一种,所述转动的方式是水平转动和垂直转动中的任意一种。
本申请实施例提供一种虚拟场景的交互控制方法,包括:
在人机交互界面中显示虚拟场景;
响应于控制第一摇杆从第一摇杆区域的第二位置开始转动的第二操作,确定所述第二操作的转动角度和转动方向;
根据所述第二操作的转动角度和转动方向,控制所述虚拟场景的第一视角进行转动;
其中,所述第一视角是第一人称视角和第三人称视角中的任意一种,所述转动的方式是水平转动和垂直转动中的任意一种。
本申请实施例提供一种虚拟场景的交互控制方法,包括:
接收针对虚拟场景的控制请求;
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