[发明专利]虚拟对象的团队交互处理方法、装置、设备、介质及程序在审
申请号: | 202111660920.2 | 申请日: | 2021-12-31 |
公开(公告)号: | CN114344905A | 公开(公告)日: | 2022-04-15 |
发明(设计)人: | 任江枫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/828;A63F13/837;G06N20/00 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 刘晖铭;胡春光 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 团队 交互 处理 方法 装置 设备 介质 程序 | ||
1.一种虚拟对象的团队交互处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括第一团队;
至少基于所述第一团队的当前状态确定所述第一团队的团队行动策略;
基于所述团队行动策略,调用所述第一团队中的至少一个虚拟对象分别对应的机器学习模型进行预测处理,得到每个所述虚拟对象的符合所述团队行动策略的行为;
控制所述第一团队中的所述至少一个虚拟对象执行对应的行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述虚拟场景还包括与所述第一团队处于敌对关系的第二团队;
所述至少基于所述第一团队的当前状态确定所述第一团队的团队行动策略,包括:
基于所述第一团队的当前状态或基于所述第一团队和所述第二团队的当前状态,确定团队行动类型;
当所述团队行动类型为攻击型团队行动时,根据所述第二团队的当前状态、所述第一团队的当前状态及所述虚拟场景的环境信息,确定所述第一团队的团队攻击行动策略;
当所述团队行动类型为救援型团队行动时,根据所述第二团队的当前状态、所述第一团队的当前状态及所述虚拟场景的环境信息,确定所述第一团队的团队救援行动策略;
当所述团队行动类型为物资收集型团队行动时,根据所述第一团队的当前状态及所述虚拟场景的环境信息,确定所述第一团队的团队物资收集行动策略;
当所述团队行动类型为防守型团队行动时,根据所述第二团队的当前状态、所述第一团队的当前状态及所述虚拟场景的环境信息,确定所述第一团队的团队防守行动策略。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一团队的当前状态或基于所述第一团队和所述第二团队的当前状态,确定团队行动类型,包括:
当所述第一团队中的第一虚拟对象的状态发生衰减时,基于所述第一虚拟对象的当前状态确定团队行动类型;或
定期地或当处于特定互动节点时,对所述第一团队的当前状态与所述第二团队的当前状态进行比较,根据比较结果确定团队行动类型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟对象的当前状态确定团队行动类型,包括:
当满足救援条件时,确定所述团队行动类型为救援型团队行动;其中,所述救援条件包括以下至少之一:所述第一虚拟对象的生命值大于生命值阈值、所述第一虚拟对象与所述第一团队中其他的至少一个虚拟对象之间的距离小于救援距离阈值;
当满足放弃救援条件时,确定所述团队行动类型为放弃救援团队行动;其中,所述放弃救援条件包括以下至少之一:所述第一虚拟对象的生命值小于生命值阈值、所述第一团队中不存在与所述第一虚拟对象的距离小于救援距离阈值的其他虚拟对象。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述第一团队的当前状态与所述第二团队的当前状态进行比较,根据比较结果确定团队行动类型,包括:
当所述第一团队的攻击能力总和大于所述第二团队的攻击能力总和,且所述第一团队的地理情况优于所述第二团队的地理情况时,确定所述团队行动类型为攻击型团队行动;
当所述第一团队的攻击能力总和或者地理情况中的至少一种相对于所述第二团队呈弱势时,确定所述团队行动类型为防守型团队行动;
当所述第一虚拟对象的生命值大于生命值阈值,且所述第一团队中围绕所述第一虚拟对象分布的其他虚拟对象的攻击能力总和,大于相同范围内分布的所述第二团队的虚拟对象的攻击能力总和时,确定所述团队行动类型为救援型团队行动,其中,所述第一虚拟对象是所述第一团队中待救援的虚拟对象;
当所述第一虚拟对象的生命值小于生命值阈值,且所述第一团队中围绕所述第一虚拟对象的分布的其他虚拟对象的攻击能力总和,小于相同范围内分布的所述第二团队的虚拟对象的攻击能力总和时,确定所述团队行动类型为放弃救援团队行动,其中,所述第一虚拟对象是所述第一团队中待救援的虚拟对象;
当所述第一团队的物资储备量小于所述第二团队的物资储备量时,确定所述团队行动类型为物资收集型团队行动。
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