[发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202111665849.7 | 申请日: | 2021-12-31 |
公开(公告)号: | CN114042309B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李文静 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 使用方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互领域。该方法包括:响应于对道具使用控件的触发操作,控制目标虚拟对象切换目标虚拟道具并跳跃;响应于目标虚拟对象落地,在落地点触发目标虚拟道具,以及展示目标虚拟道具的触发效果,其中,触发后目标虚拟道具的作用范围以落地点为中心;降低作用范围内处于负面状态的第一虚拟对象所受到的负面增益,第一虚拟对象与目标虚拟对象属于相同阵营。通过引入目标虚拟道具,降低其作用范围内虚拟对象的负面增益,加快对局游戏进程,减小服务器的处理压力。
本申请要求于2021年09月29日提交的申请号为202111155350.1、发明名称为“虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
相关技术中,虚拟对象可以使用虚拟道具,对道具作用范围内的其他虚拟对象产生眩晕、减速等负面增益,对其他虚拟对象的行动、作战能力造成影响。当负面增益的持续时长达到时间阈值(比如5s)时,负面增益消除,虚拟对象的行动、作战能力等恢复正常。
由于虚拟道具对虚拟对象产生负面增益在时间阈值内无法破除,因此为了避免受到负面增益,玩家倾向于控制虚拟对象躲藏,导致对局时间增长,增加了服务器的处理能力。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质,通过引入目标虚拟道具,能够降低其作用范围内虚拟对象的负面增益,加快对局游戏进度,减小服务器的处理压力。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法,所述方法包括:
响应于对道具使用控件的触发操作,控制目标虚拟对象切换目标虚拟道具并跳跃;
响应于所述目标虚拟对象落地,在落地点触发所述目标虚拟道具,以及展示所述目标虚拟道具的触发效果,其中,触发后所述目标虚拟道具的作用范围以所述落地点为中心;
降低所述作用范围内处于负面状态的第一虚拟对象所受到的负面增益,所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象属于相同阵营。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用装置,所述装置包括:
第一切换模块,用于响应于对道具使用控件的触发操作,控制目标虚拟对象切换目标虚拟道具并跳跃;
触发展示模块,用于响应于所述目标虚拟对象落地,在落地点触发所述目标虚拟道具,以及展示所述目标虚拟道具的触发效果,其中,触发后所述目标虚拟道具的作用范围以所述落地点为中心;
第一降低模块,用于降低所述作用范围内处于负面状态的第一虚拟对象所受到的负面增益,所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象属于相同阵营。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的使用方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的使用方法。
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