[发明专利]虚拟场景的画面显示方法、装置、设备、介质及程序产品在审
申请号: | 202111668081.9 | 申请日: | 2021-12-31 |
公开(公告)号: | CN114130022A | 公开(公告)日: | 2022-03-04 |
发明(设计)人: | 周敬武;胡波;余煜 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 刘晖铭;胡春光 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 画面 显示 方法 装置 设备 介质 程序 产品 | ||
本申请提供了一种虚拟场景的画面显示方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取目标虚拟对象在虚拟场景中的目标位置,虚拟场景被划分为多个区块,每个区块包括多个角区域,角区域与区块所对应几何图形中的角为一一对应关系;确定目标虚拟对象所在的目标区块,以及与目标区块相邻的相邻区块;当基于目标位置确定目标虚拟对象处于目标区块中的目标角区域时,获取多个区块中与目标角区域呈对角关系的对角区块;加载目标区块、相邻区块及对角区块的区块场景信息,以呈现虚拟场景中目标虚拟对象的视野画面。通过本申请,能够在确保视野画面的完整性的同时,有效降低了虚拟场景中内存的占用,提高了加载效率。
优先权说明
本申请要求申请号为202111270295.0,申请日为2021年10月29日,名称为虚拟场景的画面显示方法、装置、设备、介质及程序产品的优先权。
技术领域
本申请涉及计算机技术,尤其涉及一种虚拟场景的画面显示方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
背景技术
在虚拟场景如游戏应用中,在玩家进入游戏场景时需要将场景中的场景信息进行加载以显示玩家的视野画面,由于虚拟场景中涉及的场景信息较多,加载全部的场景信息势必需要较长的时间,加载效率较低,而且还会对设备性能带来极大压力,内存消耗较大。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景的画面显示方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够在确保视野画面的完整性的同时,有效降低了虚拟场景中内存的占用,提高了加载效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景的画面显示方法,包括:
获取虚拟对象在目标虚拟场景中的目标位置,所述虚拟场景被划分为多个区块,每个所述区块包括多个角区域,所述角区域与所述区块所对应几何图形中的角为一一对应关系;
确定所述目标虚拟对象所在的目标区块,以及与所述目标区块相邻的相邻区块;
当基于所述目标位置确定所述目标虚拟对象处于所述目标区块中的目标角区域时,获取所述多个区块中与所述目标角区域呈对角关系的对角区块;
加载所述目标区块、所述相邻区块及所述对角区块的区块场景信息,以呈现所述虚拟场景中所述目标虚拟对象的视野画面。
本申请实施例提供一种虚拟场景的画面显示装置,包括:
第一获取模块,用于获取目标虚拟对象在虚拟场景中的目标位置,所述虚拟场景被划分为多个区块,每个所述区块包括多个角区域,所述角区域与所述区块所对应几何图形中的角为一一对应关系;
区块确定模块,用于确定所述目标虚拟对象所在的目标区块,以及与所述目标区块相邻的相邻区块;
第二获取模块,用于当基于所述目标位置确定所述目标虚拟对象处于所述目标区块中的目标角区域时,获取所述多个区块中与所述目标角区域呈对角关系的对角区块;
信息加载模块,用于加载所述目标区块、所述相邻区块及所述对角区块的区块场景信息,以呈现所述虚拟场景中所述目标虚拟对象的视野画面。
上述方案中,所述装置还包括:区块划分模块,用于当所述区块为矩形区块时,获取矩形区块的区块大小;
按照所述区块大小,对所述虚拟场景进行区块划分,得到多个大小相同的矩形区块。
上述方案中,所述区块划分模块,还用于当所述虚拟场景中包括多个场景类别时,对所述虚拟场景进行场景识别,以确定各所述场景类别对应的区域;
根据各所述场景类别对应的区域,对所述虚拟场景进行区块划分,得到与各所述场景类别相对应的区块。
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