[发明专利]真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法在审
申请号: | 202111681837.3 | 申请日: | 2021-12-31 |
公开(公告)号: | CN114327072A | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 林晓征;李承吉;刘福菊;常江 | 申请(专利权)人: | 北京德火科技有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06V20/20;G06V40/10 |
代理公司: | 北京立成智业专利代理事务所(普通合伙) 11310 | 代理人: | 张厚山 |
地址: | 100091*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 真实 人物 mr 虚拟 环境 物体 动作 触发 交互 方法 | ||
本申请公开了一种真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法,包括:首先,获取前景拍摄人物的行动数据;然后,将所述行动数据返送给渲染服务器进行数据三维化处理,再将三维化处理后的数据引入到虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理。本发明的优点是:实现简单,解决了人与虚拟物体之间的交互触发的问题,真正的让所拍摄的节目获得最好的视觉感官效果。
技术领域
本发明属于图像显示技术领域,涉及一种真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法。
背景技术
随着显示视频技术的不断发展,相关的广电级产品方案也在不断升级,其中结合了结合多角度屏幕三维缝合技术、红外跟踪定位技术、三维实时PBR渲染、多通道渲染同步显示、小间距LED屏显等众多高新技术应用于一体MR LED沉浸式演播室方案也逐渐的被各大电视台用户所青睐,该技术方案最大的特点就是沉浸感,拥有多维度沉浸式体验。可以让消费者感受身临其境的视觉化体验,让虚拟场景与实景相结合达到无缝切换,仿佛置身于现场。
但是传统的MR LED沉浸式演播室拍摄过程中,只是通过LED大屏将事先渲染好的虚拟三维场景显示出来,然后通过摄像机的拍摄再与前景的人物进行叠加合成,这样简单的拍摄方式使人明显感觉背景画面与被拍摄的前景人物之间毫无关联,这样拍摄出来的效果比较的生硬死板,无法真正的让所拍摄的节目获得最好的视觉感官效果。
发明内容
本发明的目的在于克服上述不足,提供一种真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法,解决人与虚拟物体之间的交互触发的问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案为:一种真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法,其特征在于,包括:
首先,获取前景拍摄人物的行动数据;
然后,将所述行动数据返送给渲染服务器进行数据三维化处理,再将三维化处理后的数据引入到虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理。
进一步地,所述获取前景拍摄人物的行动数据,包括:通过红外设备获取真实的人物的在演播室空间的行动位置数据。
进一步地,所述通过红外设备获取真实的人物的在演播室空间的行动位置数据,包括:
在人物身体上安装多个红外标记反射点,将红外追踪器所发出的红外光线实时反射回给每个红外跟踪器,所有的红外跟踪器通过数据采集模块,将不同反射回的光线与人体身上所帖的标记点形成的距离和角度数据进行记录,形成二维数据文件,然后综合所有跟踪器所传回的二位数据后,进行空间立体坐标三维化处理,核算出人物所处的在真实空间中的空间位置数据和运动轨迹数据。
进一步地,将三维化处理后的数据引入到虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理,包括:将三维化处理后的数据实时在虚拟空间中还原成透明的三维物体模型。
本发明的有益效果为:
实现简单,包括:首先,获取前景拍摄人物的行动数据;然后,将所述行动数据返送给渲染服务器进行数据三维化处理,再将三维化处理后的数据引入到虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理。解决了人与虚拟物体之间的交互触发的问题,真正的让所拍摄的节目获得最好的视觉感官效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本发明的真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法的流程图;
图2是本发明的三维化处理算法实施示意图。
具体实施方式
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