[发明专利]用于云游戏的方法和装置在审
申请号: | 202180005359.6 | 申请日: | 2021-03-15 |
公开(公告)号: | CN114402592A | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 李贵春;李翔;许晓中;崔秉斗;刘杉 | 申请(专利权)人: | 腾讯美国有限责任公司 |
主分类号: | H04N19/105 | 分类号: | H04N19/105;G06T9/00;H04N19/137;H04N19/17;H04N19/176;H04N19/593 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 徐文静;陈世华 |
地址: | 美国加利福尼亚州*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 云游 方法 装置 | ||
1.一种用于云游戏的方法,其特征在于,包括:
处理器接收视频序列和与所述视频序列相关联的元数据,所述视频序列包括响应于游戏控制信息生成的图片帧序列,并且所述元数据是基于所述游戏控制信息确定的;
所述处理器根据所述元数据确定用于对所述视频序列进行编码的编码配置;以及
所述处理器根据所述编码配置将所述视频序列编码成已编码视频码流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元数据包括运动矢量,并且所述方法进一步包括:
基于所述运动矢量,确定对所述视频序列的图片帧内的块进行编码的运动搜索的起始点。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元数据至少指示所述视频序列的图片帧的一种图片特性,所述图片特性包括场景变化特性、照明变化特性、闪烁特性、平移特性、缩放特性、衰退特性和覆盖特性,并且所述方法包括:
基于所述图片特性,确定对所述图片帧进行编码的所述编码配置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元数据指示图片帧中的边界框,所述方法包括:
基于边界框,确定未覆盖区域的先前图片帧中的参考区域,所述未覆盖区域未被相对于当前图片帧的前一图片帧的当前图片帧中的边界框覆盖;以及
基于所述先前图片帧中的所述参考区域,通过所述当前图片帧中的所述边界框对所述未覆盖区域进行编码。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元数据指示从第一图片帧到第二图片帧的模型变换,并且所述方法包括:
基于所述模型变换确定所述编码配置;以及
根据所述编码配置,基于所述第一图片帧中的参考块,对所述第二图片帧中的块进行编码。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元数据指示当前图片帧的对象在后续图片帧中的存在,并且所述方法包括:
基于所述元数据确定缓冲器配置。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元数据指示图片帧的噪声水平,所述方法包括:
基于所述噪声水平对所述图片帧进行预处理/后处理。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元数据指示图片帧中的感兴趣区域,所述方法包括:
使用第一编码配置来对所述感兴趣区域进行编码,所述第一编码配置具有比用于对所述感兴趣区域之外的块进行编码的第二编码配置更高的质量。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元数据指示图片帧的区域中的图形覆盖,所述方法包括:
基于所述图形覆盖确定对所述区域进行编码的编码配置。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元数据指示覆盖消息的图片帧中的消息框,所述方法包括:
在所述已编码视频码流的特定网络抽象层单元NALU中包括所述覆盖消息的信息。
11.一种用于云游戏的装置,其特征在于,包括:
处理电路,被配置为:
接收视频序列和与所述视频序列相关联的元数据,所述视频序列包括响应于游戏控制信息生成的图片帧序列,并且所述元数据是基于所述游戏控制信息确定的;
基于所述元数据确定用于对所述视频序列进行编码的编码配置;以及
根据所述编码配置,将所述视频序列编码成已编码视频码流。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述元数据包括运动矢量,并且所述处理电路被配置为:
基于所述运动矢量,确定用于对所述视频序列的图片帧内的块进行编码的运动搜索的起始点。
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