[发明专利]计算机系统、虚拟模型生成控制方法及程序在审
申请号: | 202180026162.0 | 申请日: | 2021-03-30 |
公开(公告)号: | CN115413352A | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
发明(设计)人: | 薄井宏太郎;塚中健介;江田烈;安永亮彦 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;A63F13/79;A63F13/213;A63F13/60;A63F13/655 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 李丹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 计算机系统 虚拟 模型 生成 控制 方法 程序 | ||
1.一种计算机系统,具备:
模型数据生成部,基于拍摄的具有关节结构的被摄体模型的拍摄数据,生成模仿所述被摄体模型的虚拟模型的模型数据;
应用部,将给定的应用关节结构应用于所述虚拟模型;以及
虚拟模型管理数据存储控制部,将虚拟模型管理数据存储到规定的存储部或者向外部输出,所述虚拟模型管理数据包括所述模型数据和所述应用关节结构的数据,作为用于将基于所述模型数据的所述虚拟模型布置在给定的虚拟空间,并使该虚拟模型的关节按照所述应用关节结构进行动作的数据。
2.根据权利要求1所述的计算机系统,其中,
所述拍摄数据是从多方向拍摄所述被摄体模型的全方位拍摄数据,
所述模型数据生成部基于所述拍摄数据生成用于构成三维的所述虚拟模型的模型数据。
3.根据权利要求1或2所述的计算机系统,其中,
所述计算机系统还具备候补模型选择部,所述候补模型选择部从多个候补模型之中选择适合于拍摄到的所述被摄体模型的所述候补模型,
所述应用部选择与由所述候补模型选择部选择的所述候补模型对应的所述应用关节结构候补,并应用为所述应用关节结构。
4.根据权利要求3所述的计算机系统,其中,
所述候补模型选择部通过进行基于所述拍摄数据的图像识别处理,从所述多个候补模型之中选择适合于拍摄到的所述被摄体模型的所述候补模型。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的计算机系统,其中,
所述应用部基于所述虚拟模型的关节部位应用所述应用关节结构。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的计算机系统,其中,
所述虚拟空间是给定的游戏的游戏空间,
所述计算机系统还具备玩家信息获取部,所述玩家信息获取部获取与所述游戏相关的玩家的玩家信息,
所述模型数据生成部基于由所述玩家信息获取部获取到的玩家信息,生成配置了所述虚拟模型的所述模型数据。
7.根据权利要求6所述的计算机系统,其中,
所述模型数据生成部基于由所述玩家信息获取部获取到的玩家信息将所述虚拟模型的配置选项提示给所述玩家,并生成基于该玩家的选择操作配置了所述虚拟模型的所述模型数据。
8.根据权利要求6或7所述的计算机系统,其中,
所述配置至少包括所述虚拟模型的上色。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的计算机系统,其中,
所述配置至少包括参数值,所述参数值为控制所述游戏空间中的所述虚拟模型的动作的基准。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的计算机系统,其中,
所述配置至少包括与所述虚拟模型的所述游戏相关的游戏参数值。
11.根据权利要求6至10中任一项所述的计算机系统,其中,
所述被摄体模型是模拟在给定的作品中出现的角色的拼装玩具,
所述计算机系统还具备:
品评部,基于所述拍摄数据品评作为所述拼装玩具的所述被摄体模型;以及
游戏参数值设定部,基于所述品评部的品评结果,设定与所述虚拟模型的所述游戏相关的游戏参数值,
所述虚拟模型管理数据存储控制部还将所述游戏参数值包括到所述虚拟模型管理数据中。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的计算机系统,其中,
所述计算机系统还具备虚拟模型控制部,所述虚拟模型控制部基于所述虚拟模型管理数据,将所述虚拟模型布置于所述虚拟空间并使其动作,
所述虚拟模型控制部具有运动控制部,所述运动控制部通过使与所述应用关节结构相关的关节基于给定的运动数据动作来控制所述虚拟模型。
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