[发明专利]一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法及系统在审
申请号: | 202210023458.3 | 申请日: | 2022-01-10 |
公开(公告)号: | CN114549043A | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 伍玉民 | 申请(专利权)人: | 广州好酷信息科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 深圳市锟剑恒富知识产权代理有限公司 44769 | 代理人: | 温玉珍 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺区东环街番禺大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 游艺 场地 商圈 运营 控制 方法 系统 | ||
本发明提供一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法及系统,包括以下步骤:步骤A1,购买游戏币,在交易结束后进行积分转换;步骤A2,根据预先设置的积分规则,对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理,针对每一个商家生成一一对应的商圈二维码;步骤A3,为所述商家提供商品管理后台,对上传的商品信息进行展示,提供积分支付接口;步骤A4,等待直到接收到与商家对应的订单记录或消费记录,通过扫描所述商圈二维码进行积分支付,扣除相对应的积分数,并生成商家对应所述游戏游艺场地管理系统的结算记录。本发明能够为游戏游艺场地的客户消耗积分提供更为灵活的方式,能够为相互带动和促进商圈内的联动提供了很好的技术基础。
技术领域
本发明涉及一种商圈运营控制方法,尤其涉及一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,并涉及采用该基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法的商圈运营控制系统。
背景技术
现在的各种商圈都趋向于集中化,而游戏游艺场地都建设于商场或广场空地等人流量比较密集的商圈中,且周边都建设许多饮食娱乐场所,如奶茶店、饭店、电影院以及小卖部等,可以消费的群体很多,但是彼此之间没有联动。游戏游艺行业中,客户在游戏游艺场地通过购买游戏币,并投入到游戏设备中畅玩游戏,游戏后会产生相应的游戏积分,现有的游戏积分可以用于兑换游戏游艺场地现场的礼品,虽然游戏游艺场地会不定时更新游戏兑换礼品的种类,但仍然会有不少客户,不满足于当前游戏游艺场地的游戏礼品,而选择保留游戏积分,这些游戏积分无法充分释放,会导致玩家的畅玩欲望降低,并且,也没有很好地与商圈周边的商家联动起来,造成了资源的浪费。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是需要提供一种能够为资源共享和相互促进提供基础的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,进而通过积分实现商圈内部商家之间的联动,并涉及采用该基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法的商圈运营控制系统。
对此,本发明提供一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,包括以下步骤:
步骤A1,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面购买游戏币,通过调用游戏币购买接口、游戏币投币接口以及游戏币扣除接口中的任意一种或多种进行游戏币交易,并在交易结束后通过退分接口和增加用户积分接口进行积分转换;
步骤A2,根据预先设置的积分规则,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理,针对每一个商家生成一一对应的商圈二维码,并定期生成第一数据结算统计报表;
步骤A3,通过所述游戏游艺场地管理系统为所述商家提供商品管理后台,对上传的商品信息进行展示,提供积分支付接口,并定期生成第二数据结算统计报表;
步骤A4,等待直到接收到与商家对应的订单记录或消费记录,通过扫描所述步骤A2的商家的商圈二维码进行积分支付,所述游戏游艺场地管理系统通过所述预先设置的积分规则扣除相对应的积分数,并生成商家对应所述游戏游艺场地管理系统的结算记录。
本发明的进一步改进在于,所述步骤A1包括以下子步骤:
步骤A101,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面,通过所述游戏币购买接口发起支付请求,与所述游戏游艺场地管理系统相连接的支付平台收到所述支付请求后,通过后台管理端创建支付订单,并将所述支付订单返回至所述游戏游艺场地管理系统的第二界面;
步骤A102,等待直接接收到所述支付订单的支付信息后,调用所述游戏币投币接口,发起投币请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述投币请求后,通过后台管理端创建交易记录,并在交易记录中通过调用所述游戏币扣除接口进行游戏币的扣除,同时发出游戏币的投入通知;
步骤A103,等待直到游戏结束,通过调用所述退分接口发出下机退分请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述下机退分请求后,通过后台管理端根据游戏分数创建退分记录,并在退分记录中通过调用所述增加用户积分接口进行积分的转换和增加。
本发明的进一步改进在于,所述步骤A2中,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理的过程如下:
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