[发明专利]三维场景的渲染方法及装置、电子设备、可读存储介质在审
申请号: | 202210055916.1 | 申请日: | 2022-01-18 |
公开(公告)号: | CN114387376A | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 董杨 | 申请(专利权)人: | 北京有竹居网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00 |
代理公司: | 北京友联知识产权代理事务所(普通合伙) 11343 | 代理人: | 王丹玉;尚志峰 |
地址: | 101299 北京市平*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 场景 渲染 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种三维场景的渲染方法,其特征在于,所述三维场景的渲染方法包括:
接收将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入,确定渲染素材的存储状态;
根据所述渲染素材的存储状态,确定用于渲染所述三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据所述目标渲染素材渲染所述三维模型中的第二观测点;
响应于所述第一输入,显示所述第二观测点的虚拟现实场景。
2.根据权利要求1所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,根据所述渲染素材的存储状态,确定用于渲染所述三维模型的第二观测点的目标渲染素材,具体包括:
确定第一渲染素材已存储至素材数据库的情况下,将所述第一渲染素材确定为所述目标渲染素材;
确定所述第一渲染素材未存储至所述素材数据库的情况下,向云服务器请求加载第二渲染素材,并将所述第二渲染素材确定为所述目标渲染素材;
其中,所述第一渲染素材与所述第二观测点具有关联关系,所述第二渲染素材的分辨率小于所述第一渲染素材的分辨率。
3.根据权利要求2所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,确定第一渲染素材已存储至素材数据库的情况下,将所述第一渲染素材确定为所述目标渲染素材,具体包括:
遍历存储至所述素材数据库中的多个渲染素材的名称信息,其中,所述多个渲染素材为在进入所述三维模型之前加载的素材,所述名称信息包括所述渲染素材所匹配的观测点的名称关键词;
基于所述多个渲染素材中的所述第一渲染素材中包含所述第二观测点的名称关键词,确定所述第一渲染素材已存储至所述素材数据库;
将所述第一渲染素材确定为所述目标渲染素材。
4.根据权利要求2所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,所述向云服务器请求加载第二渲染素材之后,所述方法还包括:
确定加载所述第二渲染素材的加载时长;
在所述加载时长大于第一预设时长的情况下,在所述第二观测点的所述虚拟现实场景中显示或者播放第一预设信息。
5.根据权利要求4所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,
所述第一预设信息用于指示所述第二观测点的虚拟现实场景处于加载过程中。
6.根据权利要求2所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,在所述目标渲染素材为所述第二渲染素材的情况下,在显示所述第二观测点的虚拟现实场景之后,所述方法还包括:
向所述云服务器请求加载第三渲染素材,所述第三渲染素材的分辨率大于所述第二渲染素材的分辨率;
根据所述第三渲染素材重新渲染所述三维模型中的第二观测点,并更新显示所述第二观测点的虚拟现实场景。
7.根据权利要求6所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,
所述第三渲染素材的分辨率与所述第一渲染素材的分辨率处于同一预设范围内。
8.一种三维场景的渲染装置,其特征在于,所述三维场景的渲染装置包括:
接收单元,用于接收将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入;
处理单元,用于确定渲染素材的存储状态;
所述处理单元,还用于根据所述渲染素材的存储状态,确定用于渲染所述三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据所述目标渲染素材渲染所述三维模型中的第二观测点;
显示单元,用于响应于所述第一输入,显示所述第二观测点的虚拟现实场景。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,其上存储有程序或指令;
处理器,用于执行所述程序或指令时实现如权利要求1至7中任一项所述的三维场景的渲染方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其上存储有程序或指令,其特征在于,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的三维场景的渲染方法的步骤。
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