[发明专利]游戏场景控制方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202210060950.8 | 申请日: | 2022-01-19 |
公开(公告)号: | CN114504819A | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 吴晓 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/56;A63F13/52;A63F13/822;G06F3/04847;G06F9/451 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏场景控制方法,其特征在于,包括:
显示目标游戏的游戏场景全局地图,所述游戏场景全局地图包括多个场景区域地图,其中,一个所述场景区域地图对应一个所述目标游戏的游戏场景区域;
响应于针对所述场景区域地图中目标场景区域地图的进入触发操作,显示所述目标场景区域地图对应的目标游戏场景区域,其中,进入所述目标游戏场景区域后,玩家控制的当前虚拟角色在所述目标游戏场景区域中执行游戏行为;
响应于针对所述目标游戏场景区域的离开触发操作,将所述目标游戏场景区域切换为所述游戏场景全局地图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景全局地图包括多个进入控件,其中,一个所述进入控件对应一个所述游戏场景区域地图,所述响应于针对所述场景区域地图中目标场景区域地图的进入触发操作,显示所述目标场景区域地图对应的目标游戏场景区域,包括:
响应于针对所述进入控件中目标进入控件的触控操作,确定所述目标进入控件对应的游戏场景区域地图为所述目标场景区域地图;
获取所述目标场景区域地图对应的目标游戏场景区域,显示所述目标游戏场景区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示目标游戏的游戏场景全局地图之后,还包括:
在所述游戏场景全局地图中显示所述当前虚拟角色;
所述响应于针对所述场景区域地图中目标场景区域地图的进入触发操作,显示所述目标场景区域地图对应的目标游戏场景区域之后,还包括:
控制所述当前虚拟角色从所述游戏场景全局地图进入所述目标游戏场景区域;
控制所述当前虚拟角色在所述目标游戏场景区域中执行所述游戏行为。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标游戏场景区域的离开触发操作,将所述目标游戏场景区域切换为所述游戏场景全局地图,包括:
响应于针对所述目标游戏场景区域的所述离开触发操作,将所述目标游戏场景区域切换为所述游戏场景全局地图,并控制所述当前虚拟角色离开所述目标游戏场景区域返回到所述游戏场景全局地图。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述当前虚拟角色从所述游戏场景全局地图进入所述目标游戏场景区域之后,还包括:
获取所述当前虚拟角色从所述游戏场景全局地图进入所述目标游戏场景区域时,在所述游戏场景全局地图中的切换位置;
所述控制所述当前虚拟角色离开所述目标游戏场景区域返回到所述游戏场景全局地图,包括:
控制所述当前虚拟角色离开所述目标游戏场景区域返回到所述游戏场景全局地图中的所述切换位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏场景区域包括入口位置和离开位置,所述响应于针对所述场景区域地图中目标场景区域地图的进入触发操作,显示所述目标场景区域地图对应的目标游戏场景区域之后,还包括:
进入所述目标游戏场景区域后,控制所述当前虚拟角色位于所述目标游戏场景区域的所述入口位置;
响应于针对所述当前虚拟角色的移动控制操作,控制所述当前虚拟角色从所述入口位置在所述目标游戏场景区域中移动;
所述响应于针对所述目标游戏场景区域的离开触发操作,将所述目标游戏场景区域切换为所述游戏场景全局地图,包括:
响应于针对所述当前虚拟角色的移动控制操作,若所述当前虚拟角色移动至所述离开位置,将所述目标游戏场景区域切换为所述游戏场景全局地图。
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