[发明专利]一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 202210074412.4 申请日: 2022-01-21
公开(公告)号: CN114404930A 公开(公告)日: 2022-04-29
发明(设计)人: 杨天旭;史永杰 申请(专利权)人: 北京字跳网络技术有限公司
主分类号: A63F13/21 分类号: A63F13/21;A63F13/22;A63F13/52
代理公司: 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 代理人: 李明
地址: 100190 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 交互 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质
【说明书】:

本公开提供了一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,所述交互控制方法应用于第一终端设备;所述第一终端设备中显示第一游戏操作界面;所述第一游戏操作界面中展示有至少部分游戏场景、以及操作按钮;所述游戏场景中包括第一虚拟角色;所述方法包括:响应于针对所述操作按钮的触发操作,控制第一虚拟角色执行与所述操作按钮对应的第一操作;以及响应于接收到游戏操作指令,基于所述游戏操作指令,控制所述第一虚拟角色执行与所述游戏操作指令对应的第二操作;所述游戏操作指令是基于第二终端设备获取的体感数据生成的。

技术领域

本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术

随着计算机技术的不断发展,逐渐开发出各种交互式应用程序来满足用户的使用需求。比如游戏应用程序,目前玩家在体验游戏时,一般需要通过触发触摸屏,或操控鼠标、键盘等方式操控游戏场景中的虚拟角色,这种对虚拟角色的操控方法存在交互性较差的问题。

发明内容

本公开实施例至少提供一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质。

第一方面,本公开实施例提供了一种交互控制方法,应用于第一终端设备;所述第一终端设备中显示第一游戏操作界面;所述第一游戏操作界面中展示有至少部分游戏场景、以及操作按钮;所述游戏场景中包括第一虚拟角色;所述方法包括:响应于针对所述操作按钮的触发操作,控制第一虚拟角色执行与所述操作按钮对应的第一操作;以及响应于接收到游戏操作指令,基于所述游戏操作指令,控制所述第一虚拟角色执行与所述游戏操作指令对应的第二操作;所述游戏操作指令是基于第二终端设备获取的体感数据生成的。

一种可选的实施方式中,所述方法还包括:响应于获取到操作权限切换指令,控制所述第一终端设备中显示的所述第一游戏操作界面切换为第二游戏操作界面。

一种可选的实施方式中,所述操作权限切换指令是所述第二终端设备生成的,所述响应于获取到操作权限切换指令,控制所述第一终端设备中显示的所述第一游戏操作界面切换为第二游戏操作界面,包括:响应于接收到所述第二终端设备生成的操作权限切换指令,展示目标提示信息;响应于对所述目标提示信息的确认操作,控制第一终端设备中显示的所述第一游戏操作界面切换为第二游戏操作界面。

一种可选的实施方式中,所述方法还包括:响应于对所述目标提示信息的确认操作,发送切换反馈信息;所述切换反馈信息用于指示所述第二终端设备将其显示的第二游戏操作界面切换为第一游戏操作界面。

一种可选的实施方式中,所述操作权限切换指令是所述第一终端设备生成的,所述响应于获取到操作权限切换指令,控制所述第一终端设备中显示的所述第一游戏操作界面切换为第二游戏操作界面,包括:响应于所述第一终端设备生成所述操作权限切换指令,发送切换控制信息;所述切换控制信息用于控制所述第二终端设备中显示的第二游戏操作界面切换为第一游戏操作界面;以及控制所述第一终端设备中显示的所述第一游戏操作界面切换为第二游戏操作界面。

一种可选的实施方式中,所述游戏场景中包括虚拟道具;所述方法还包括:响应于所述第一虚拟角色触发所述虚拟道具,展示将所述虚拟道具和所述第一虚拟角色绑定的第一效果画面。

一种可选的实施方式中,所述展示将所述虚拟道具和所述第一虚拟角色绑定的第一效果画面后,所述方法还包括:确定当前时刻与触发所述虚拟道具的历史时刻之间的时间差是否达到预设的时间差阈值;响应于所述时间差达到所述时间差阈值,展示所述虚拟道具对应的道具效果对所述第一虚拟角色生效的第二效果画面。

一种可选的实施方式中,所述游戏场景中包括第二虚拟角色;所述方法还包括:响应于所述时间差达到所述时间差阈值,基于所述第一虚拟角色的第一属性信息、以及所述第二虚拟角色的第二属性信息,确定所述虚拟道具的效果涉及的目标第二虚拟角色;展示所述虚拟道具对应的道具效果对所述目标第二虚拟角色生效的第三效果画面。

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