[发明专利]一种控制虚拟对象的方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202210118771.5 | 申请日: | 2022-02-08 |
公开(公告)号: | CN114504815A | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 李宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/837;G06F9/451 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 王宁宁 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 虚拟 对象 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种控制虚拟对象的方法,其特征在于,包括:
呈现对局界面;所述对局界面包括第一阵营、第二阵营,以及目标虚拟对象在对局过程中累积的原始虚拟资源数量,所述第一阵营与所述第二阵营在游戏对局中进行对抗,所述目标虚拟对象属于所述第一阵营;
响应于所述目标虚拟对象被非关联虚拟对象击败,由所述对局界面切换至备战界面;所述非关联虚拟对象属于所述第二阵营,所述备战界面中至少包括:所述原始虚拟资源数量和状态切换控件,所述原始虚拟资源数量用于确定在所述游戏对局中的获胜方;
响应针对所述状态切换控件的触发操作,在所述备战界面中呈现执行虚拟资源转移操作后的目标虚拟资源数量,并由所述备战界面切换至所述对局界面;
在所述对局界面中重新呈现所述目标虚拟对象。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现对局界面,包括:
在对局界面中呈现至少一个虚拟资源;
控制所述目标虚拟对象,对所述至少一个虚拟资源执行收集操作;
在所述对局界面中呈现数量增加后的原始虚拟资源数量。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在对局界面中呈现至少一个虚拟资源,包括:
在对局界面中呈现至少一个非关联虚拟对象;
控制所述目标虚拟对象,对所述至少一个非关联虚拟对象执行射击操作;
基于射击操作结果,呈现至少一个虚拟资源。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述由所述对局界面切换至备战界面,包括:
在备战界面中,以形态变化方式呈现状态切换控件;
其中,所述形态变化方式包括以下至少一种:颜色变化方式、形状变化方式、透明度变化方式。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述形态变化方式为颜色变化方式,则所述在所述备战界面中以形态变化方式,呈现状态切换控件,包括:
响应针对所述目标虚拟对象的状态切换指令,在备战界面中,以高亮颜色呈现状态切换控件;
其中,所述状态切换指令为:服务器确定所述目标虚拟对象处于被击败状态,以及,确定所述原始虚拟资源数量不小于数量阈值时生成的;所述状态操作控件为可执行触发操作的控件。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述形态变化方式为颜色变化方式,则所述在所述备战界面中以形态变化方式,呈现状态切换控件,包括:
响应针对所述目标虚拟对象的等待指令,在备战界面中,以默认颜色呈现状态切换控件;
其中,所述等待指令为:所述服务器确定所述目标虚拟对象处于被击败状态,以及,确定所述原始虚拟资源数量小于数量阈值,以及,确定所述关联的各其它虚拟对象均未处于被击败状态时生成的;所述状态操作控件为无法执行触发操作的控件。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述状态切换控件的触发操作之前,还包括:
在所述备战界面中,呈现用于自动对所述状态切换控件执行触发操作的计时区域;
确定所述计时区域内的计时时间到达时间阈值时,将所述状态切换控件由高亮颜色切换至默认颜色,并对所述状态切换控件执行触发操作。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述对局界面中重新呈现所述目标虚拟对象,包括:
响应初始呈现指令,在所述对局界面内,所述目标虚拟对象的初始呈现区域内,呈现所述目标虚拟对象;
其中,所述初始呈现区域为所述目标虚拟对象首次切换至所述对局界面时所在的区域。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对局界面中重新呈现所述目标虚拟对象,包括:
在所述对局界面内,关联的各其它虚拟对象中的一个其它虚拟对象所处的目标区域中,重新呈现所述目标虚拟对象。
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