[发明专利]动画场景搭建方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202210137186.X | 申请日: | 2022-02-15 |
公开(公告)号: | CN114663554A | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 赵仲捷 | 申请(专利权)人: | 心动互动娱乐有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 深圳市精英创新知识产权代理有限公司 44740 | 代理人: | 涂年影 |
地址: | 200000 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 场景 搭建 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明公开了动画场景搭建方法、装置、设备及介质,方法包括:对场景元素进行拆分得到对应的元素拆分信息,根据元素拆分信息及预计算参数进行预计算得到预计算结果,对预计算结果及对应的元素拆分信息进行元素装配得到对应的场景装配元素,根据场景元素设计表对场景装配元素进行排列组合得到装配元素文件集合并存储至数据库中,根据数据库中的场景镜头数据表获取对应的装配元素文件进行装配以搭建得到与每一场景镜头对应的动画场景。本发明属于动画制作技术领域,可对场景元素进行预计算得到预计算结果,对场景镜头的动画场景进行搭建时,可根据预计算结果快速调整装配元素文件,可大幅提高复杂动画场景的显示效率,从而提高动画场景的搭建效率。
技术领域
本发明涉及动画制作技术领域,尤其涉及一种动画场景搭建方法、装置、设备及介质。
背景技术
动画是一种常见的艺术表现形式,传统技术中可采用逐帧创作的方式制作动画文件,对动画文件进行顺序播放从而实现动画效果。现如今人们对动画质量的要求越来越高,伴随着技术发展,三维动画制作方式得到了越来越多的应用,可基于三维场景元素构建三维场景,导入摄像机对三维场景进行镜头画面采集从而完成动画制作,三维动画制作方法可大幅提高制作效率。然而在面对大型复杂场景时,场景中包含海量场景元素,导致大型复杂场景在进行搭建时的显示效率较低,严重影响了动画制作效率。因此,现有的技术方法存在无法对复杂的大型动画场景进行高效率搭建的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种动画场景搭建方法、装置、设备及介质,旨在解决现有技术方法中所存在的无法对复杂的大型动画场景进行高效率搭建的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种动画场景搭建方法,所述方法包括:
若接收到所输入的场景元素设计表及场景元素,根据所述场景元素设计表及预置的元素拆分规则对所述场景元素进行拆分,得到对应的元素拆分信息;
根据所述元素拆分信息及预置的预计算参数对所述场景元素预计算得到对应的预计算结果;
对所述预计算结果及对应的所述元素拆分信息进行元素装配,得到与每一所述元素拆分信息对应的场景装配元素;
根据所述场景元素设计表对所述场景装配元素进行排列组合,得到对应的装配元素文件集合并存储至预置的数据库中;
根据所述数据库中的场景镜头数据表从所述数据库中获取对应的装配元素文件进行装配,以搭建得到与所述场景镜头数据表中每一场景镜头对应的动画场景。
第二方面,本发明实施例提供了一种动画场景搭建装置,其包括:
场景元素拆分单元,用于若接收到所输入的场景元素设计表及场景元素,根据所述场景元素设计表及预置的元素拆分规则对所述场景元素进行拆分,得到对应的元素拆分信息;
预计算结果获取单元,用于根据所述元素拆分信息及预置的预计算参数对所述场景元素预计算得到对应的预计算结果;
元素装配单元,用于对所述预计算结果及对应的所述元素拆分信息进行元素装配,得到与每一所述元素拆分信息对应的场景装配元素;
装配元素文件存储单元,用于根据所述场景元素设计表对所述场景装配元素进行排列组合,得到对应的装配元素文件集合并存储至预置的数据库中;
动画场景搭建单元,用于根据所述数据库中的场景镜头数据表从所述数据库中获取对应的装配元素文件进行装配,以搭建得到与所述场景镜头数据表中每一场景镜头对应的动画场景。
第三方面,本发明实施例又提供了一种计算机设备,其包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的动画场景搭建方法。
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