[发明专利]一种虚拟现实视频的播放方法及设备在审
申请号: | 202210191645.2 | 申请日: | 2022-02-28 |
公开(公告)号: | CN114630182A | 公开(公告)日: | 2022-06-14 |
发明(设计)人: | 郭红;于全夫;王大勇 | 申请(专利权)人: | 海信视像科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/431 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 雷航 |
地址: | 266555 山东省青*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 视频 播放 方法 设备 | ||
本申请涉及VR技术领域,提供一种虚拟现实视频的播放方法及设备,为使渲染帧率不受屏幕硬件的限制,在进入三维虚拟场景后,关闭垂直同步功能;在播放目标视频的过程中,将自身相机的姿态数据与目标视频的视频帧率对应的至少一个预设参数阈值进行比较,并根据比较结果,灵活地确定目标渲染帧率,最后按照目标渲染帧率,渲染目标视频并显示。由于相机的姿态数据反映了用户的头部状态,这样,在保证目标视频画面流畅度的同时,使目标渲染帧率与用户头部状态相适应,使得目标渲染帧率不至于过大或者过小,节约了VR设备的播放功耗;且由于预设参数阈值为目标视频正常显示时相机的运动参数上限,可以减少由于头部运动产生的目标视频画面抖动的现象。
技术领域
本申请涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术领域,尤其涉及一种虚拟现实视频的播放方法及设备。
背景技术
与普通播放设备相比,VR设备结合了计算机技术和显示技术,可以产生一种真实环境的代入感,使用户沉浸在逼真的氛围之中。用户在观看VR设备播放的视频时,可以沉浸在视频之中,更好的体验视频的乐趣。
一般的,VR设备有一个固定的屏幕刷新率,播放的视频自身也有一个视频帧率。VR设备播放视频的过程中,为了保证视频画面的流畅度,通常会设置虚拟场景的渲染帧率大于视频帧率。
然而,用户在佩戴VR设备观看视频时,头部处于不同的状态,不同状态对视频画面的质量要求不同,如果一直以固定的渲染帧率播放视频,则会增加VR设备的功耗,降低VR设备的使用寿命,且容易产生画面抖动,给用户带来头部眩晕感,降低用户的沉浸式体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟现实视频的播放方法及设备,用以降低VR设备的功耗,解决由于用户头部运动产生的画面抖动问题。
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟现实视频的播放方法,应用于VR设备,包括:
进入三维虚拟场景,关闭垂直同步功能;
获取目标视频以及所述目标视频的视频帧率;
按照预设的设置周期,获取自身相机的姿态数据;
根据所述姿态数据与所述视频帧率对应的至少一个预设参数阈值的比较结果,以及所述相机的朝向,确定目标渲染帧率,其中,所述预设参数阈值为所述目标视频正常显示时所述相机的运动参数上限;
按照所述目标渲染帧率,渲染所述目标视频并显示。
第二方面,本申请实施例提供一种VR设备,包括控制器、存储器、处理器和惯性测量单元IMU,所述IMU、所述处理器、所述存储器和所述控制器通过总线连接;
所述存储器存储有计算机程序,所述控制器根据所述计算机程序,执行以下操作:
进入三维虚拟场景,关闭垂直同步功能;
获取目标视频以及所述目标视频的视频帧率;
按照预设的设置周期,通过所述IMU,获取自身相机的姿态数据;
根据所述姿态数据与所述视频帧率对应的至少一个预设参数阈值的比较结果,以及所述相机的朝向,确定目标渲染帧率,其中,所述预设参数阈值为所述目标视频正常显示时所述相机的运动参数上限;
通过所述处理器,按照所述目标渲染帧率,渲染所述目标视频并显示。
第三方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令用于使计算机执行本申请实施例提供的虚拟现实视频的播放方法。
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