[发明专利]游戏技能控制方法、装置、存储介质以及电子设备在审
申请号: | 202210203882.6 | 申请日: | 2022-03-03 |
公开(公告)号: | CN114602176A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 岳豪 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 曹寒梅 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 技能 控制 方法 装置 存储 介质 以及 电子设备 | ||
本公开涉及一种游戏技能控制方法、装置、存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法通过在获取到连续释放同一游戏技能的释放指令时,根据游戏技能的释放频率以及音频转换装置的采样频率,确定目标时间点,并在音频转换装置的采样时间达到目标时间点时,触发释放游戏技能的时间,以使连续释放的游戏技能的频率能够保持一致。由于不同电子设备在运行同一游戏时的音频转换装置的采样频率均是一致的,通过音频转换装置的采样频率可以为游戏技能的释放提供稳定的时间轴,从而使得同一游戏技能在不同的电子设备上的连续释放的频率是固定的,从而保证游戏的公平性,提高用户的游戏体验。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种游戏技能控制方法、装置、存储介质以及电子设备。
背景技术
在FPS(Frames Per Second,每秒传输帧数)游戏中,每秒钟的帧数越多,所显示的动作就会越流畅。特别是在虚拟射击游戏中,虚拟枪械的射速与终端的帧率相关。终端的帧数越高,射击速度越快,帧数越低,射击速度越慢。当在不同的终端中运行同一虚拟射击游戏时,由于不同的终端的帧率或者是传输帧率的不稳定,会导致同一虚拟武器在不同终端上的射速不同,从而导致游戏的不公平,极其影响用户的游戏体验。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种游戏技能控制方法,包括:
响应于连续释放同一游戏技能的释放指令,根据连续释放所述游戏技能的释放频率以及电子设备的音频转换装置的采样频率,确定释放单次所述游戏技能的目标时间点;
在所述音频转换装置的采样时间到达所述目标时间点时,触发释放所述游戏技能的事件,以使连续释放的所述游戏技能的频率保持一致。
第二方面,本公开提供一种游戏技能控制装置,包括:
确定模块,配置为响应于连续释放同一游戏技能的释放指令,根据连续释放所述游戏技能的释放频率以及电子设备的音频转换装置的采样频率,确定释放单次所述游戏技能的目标时间点;
释放模块,配置为在所述音频转换装置的采样时间到达所述目标时间点时,触发释放所述游戏技能的事件,以使连续释放的所述游戏技能的频率保持一致。
第三方面,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以第一方面所述方法的步骤。
基于上述技术方案,通过在获取到连续释放同一游戏技能的释放指令时,根据游戏技能的释放频率以及音频转换装置的采样频率,确定目标时间点,并在音频转换装置的采样时间达到目标时间点时,触发释放游戏技能的时间,以使连续释放的游戏技能的频率能够保持一致。由于不同电子设备在运行同一游戏时的音频转换装置的采样频率均是一致的,通过音频转换装置的采样频率可以为游戏技能的释放提供稳定的时间轴,从而使得同一游戏技能在不同的电子设备上的连续释放的频率是固定的,从而保证游戏的公平性,提高用户的游戏体验。例如,同一虚拟射击游戏中的同一虚拟枪械的射速在不同类型的终端设备上均是一致的,并不会由于电子设备的性能差异导致游戏体验不同。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
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