[发明专利]一种VR显示控制方法及装置在审
申请号: | 202210230627.0 | 申请日: | 2022-03-10 |
公开(公告)号: | CN114827575A | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 严群;姚剑敏;林坚普;黄忠航 | 申请(专利权)人: | 晋江市博感电子科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/279 | 分类号: | H04N13/279;H04N13/296;H04N13/383 |
代理公司: | 深圳市创富知识产权代理有限公司 44367 | 代理人: | 王丽霞 |
地址: | 362216 福建省泉州市晋*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 显示 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种VR显示控制方法及装置,其中方法包括:控制运动传感器采集用户的当前动作;根据当前动作,对当前动作的运动趋势进行预测,获得多个动作趋势和对应的动作趋势视点;获得当前帧图像中发生变化的变化点;将动作趋势视点与变化点进行匹配,获得匹配点的匹配集合;对匹配集合中各个匹配点对应的下下一帧图像进行渲染并存储;响应于屏幕刷新信号,控制运动传感器采集用户的下一帧动作,将下一帧动作与匹配集合中的匹配点对应的动作趋势进行匹配;当显示下下一帧时,调用与下一帧动作相匹配的匹配点对应的下下一帧图像进行显示。本发明大大减轻了延迟问题,提升了用户体验。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,特别是涉及一种VR显示控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
对于目前的VR设备而言,延迟是影响用户体验的主要因素之一,这里所指的延迟,是Motion-To-Photon Latency,是指从获取用户执行的动作,到在屏幕上展示与动作对应的图像所花费的时间,简称MTP延迟。目前的VR设备,一般通过响应于屏幕刷新信号,如Vsync(垂直同步)信号,对用户动作进行采集,然后主机对采集到的动作对应的图像进行渲染,响应于下一个屏幕刷新信号,将渲染后的图像进行显示。现有技术都是采集动作后,再根据动作所对应的图像进行渲染,导致有些主机无法及时对完成图像渲染,造成明显延迟的问题,导致用户体验大幅下降。
发明内容
有鉴于现有技术的上述的一部分缺陷,本发明所要解决的技术问题是提供一种VR显示控制方法及装置,旨在减轻VR设备中延迟大的问题,提升用户体验。
为实现上述目的,本发明第一方面公开了一种VR显示控制方法,所述方法包括:
控制运动传感器采集用户的当前动作;
根据所述当前动作,对所述当前动作的运动趋势进行预测,获得多个动作趋势和对应的动作趋势视点;其中,所述动作趋势为当前动作在下一帧时的可能动作,所述动作趋势视点为所述动作趋势对应所述用户眼睛聚焦在当前帧图像中的视点;
获得所述当前帧图像中发生变化的变化点;
将所述动作趋势视点与所述变化点进行匹配,获得匹配点的匹配集合;其中,匹配点为在所述当前帧图像中位置相匹配的所述动作趋势视点和变化点;
对所述匹配集合中各个所述匹配点对应的下下一帧图像进行渲染并存储;
响应于所述屏幕刷新信号,控制运动传感器采集所述用户的下一帧动作,将所述下一帧动作与匹配集合中的匹配点对应的所述动作趋势进行匹配;
当显示下下一帧时,调用与所述下一帧动作相匹配的匹配点对应的下下一帧图像进行显示。
可选的,所述根据所述当前动作,对所述当前动作的运动趋势进行预测,获得多个动作趋势和对应的动作趋势视点,包括:
获得当前动作对应的身体转动速度、头部转动速度以及眼球转动速度;
根据所述当前动作的位置、所述身体转动速度、所述头部转动速度以及所述眼球转动速度,确定多个动作趋势;
根据所述动作趋势,获得所述动作趋势视点。
可选的,所述获得所述当前帧图像中发生变化的变化点,所述方法包括:
将所述当前帧图像与上一帧图像进行对比,确定当前帧图像中各个位置的变化幅度;
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