[发明专利]一种针对Autodesk 3Ds Max三维模型坐标转换的方法在审
申请号: | 202210245018.2 | 申请日: | 2022-03-14 |
公开(公告)号: | CN114581610A | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
发明(设计)人: | 王凯松;刘增良;刘光;王红;柯继昌;崔扬;陈思;刘鹏;张海涛;崔磊;刘红霞;董志海 | 申请(专利权)人: | 北京市测绘设计研究院 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F9/445 |
代理公司: | 北京天江律师事务所 11537 | 代理人: | 何志国 |
地址: | 100045 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 针对 autodesk ds max 三维 模型 坐标 转换 方法 | ||
本发明公开了一种针对Autodesk 3Ds Max三维模型坐标转换的方法,首先通过3Ds Max插件获取三维模型的顶点坐标信息,然后通过插件与坐标转换系统传递前述获取的三维模型坐标信息,从而实现坐标的转换。本发明可以高效率的对3Ds Max三维模型进行坐标转换,减少了数据导入导出环节,不会造成模型数据信息丢失,解决了3Ds Max下单体化三维模型在应用中需要在不同空间参考之间转换的复杂问题。
技术领域
本发明涉及一种坐标转换的方法,尤其涉及一种针对Autodesk 3Ds Max三维模型坐标转换的方法。
背景技术
单体化三维建模:在数字城市三维建模领域,“单体化”的过程实际上是按照我们所需要的要素对象,进行独立、对象处理,将其变为一个个可单独处理、编辑的个体,并附着相应的属性信息。这样的模型数据,才能够得到广泛应用和管理,实现三维模型从“看”到“用”的转变。单体化三维建模就是对照地理实体要素进行建模,每个三维模型对应一个地理实体数据。
三维坐标转换:理论研究和实际计算中常涉及两个不同空间直角坐标系之间的转换问题。空间直角坐标系的转换在大地测量、工程测量、摄影测量以及三维激光扫描和跟踪等领域当中扮演着重要的角色,在大地测量中有1954北京坐标系、1980西安坐标系、2000国家大地坐标系以及各种世界坐标系之间的转换;工程测量中有勘察设计坐标系、施工坐标系、监测坐标系之间的转换;摄影测量中空间后方交会、共线方程的建立都要用到空间直角坐标系的转换;三维激光扫描和跟踪领域不同测站之间的点云拼接需要坐标转换。因此研究空间直角坐标系的转换方法具有很强的理论和实际意义。在三维直角坐标转换中常采用七参数布尔莎模型、莫洛金斯基模型和武测模型等。
目前,测绘行业中,常常应用到单体化三维模型数据。实景三维数据生产中,单体化三维模型通常使用Autodesk 3Ds Max(简称3Ds Max)系统进行生产,三维模型的生产是依据实际地理坐标进行生产的,因此三维模型在数据应用过程中,往往需要对已经制作好的三维模型进行坐标转换,以使其适应不同坐标系(空间参考)。
3Ds Max三维模型的格式为.max文件,除3Ds Max系统外,没有第三方工具能够对其进行读写.现有的坐标转换技术是将3Ds Max中制作好的三维模型进行导出,导出为三维平台可用的通用三维模型(Obj、OSG等),再进行坐标转换,坐标转换后的三维模型格式和转换前相同,不同三维平台支持的三维模型格式不同,在实际应用中往往要根据所使用的三维展示平台对3Ds Max模型进行导出、坐标转换。另外有些三维平台不支持通用格式三维模型,需要使用3Ds Max插件才能将3Ds Max模型导出为平台所支持模型格式,或是想要对坐标转换后的三维模型进行修改,还需要将上述进行坐标转换后的通用格式三维模型再次导入3Ds Max,导入导出往往会造成部分模型数据信息丢失,也会丢失3Ds Max模型其他设置信息,如插件设置、渲染设置等。
三维城市模型往往数量庞大,因此同一套3Ds Max三维模型数据在不同平台应用中需要进行多次数据导出、导入、坐标转换,工作耗时、繁琐、费力。
发明内容
为了解决上述技术所存在的不足之处,本发明提供了一种针对Autodesk3Ds Max三维模型坐标转换的方法,其针对3Ds Max所生产的.Max格式的三维模型文件进行坐标转换,不需要对三维模型进行导入导出,通过构建3Ds Max插件、坐标转换系统,实现插件与系统的双向通信,将某一坐标系下的3Ds Max三维模型,转换到另一坐标系下的3Ds Max三维模型,不丢失三维模型任何信息。
为了解决以上技术问题,本发明采用的技术方案是:一种针对Autodesk3Ds Max三维模型坐标转换的方法,首先通过插件P获取三维模型的顶点坐标信息,然后通过插件P与坐标转换系统R传递前述获取的三维模型坐标信息,从而实现坐标的转换。
优选的,方法具体包括以下步骤:
步骤S1、构建3Ds Max Utility Plugin-in类型插件P;
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