[发明专利]云游戏服务器的压测处理方法、设备、介质及程序产品在审
申请号: | 202210260008.6 | 申请日: | 2022-03-16 |
公开(公告)号: | CN114615171A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 毕瑞鑫;张高祺 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L43/0817 | 分类号: | H04L43/0817;H04L43/50;H04L67/131 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 戏服 处理 方法 设备 介质 程序 产品 | ||
1.一种云游戏服务器的压测处理方法,其特征在于,包括:
接收压力测试指令,所述压力测试指令用于对所述云游戏服务器进行压力测试;
将所述压力测试指令中的压力测试脚本封装到协程中,并根据所述协程生成异步非阻塞的多协程并发请求;
将所述多协程并发请求发送至所述云游戏服务器,以便所述云游戏服务器根据所述多协程并发请求中的压力测试脚本进行压力测试。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收压力测试指令之前,还包括:
向所述云游戏服务器发送长连接请求,以使所述云游戏服务器根据所述长连接请求生成应用程序编程接口;
相应的,所述将所述多协程并发请求发送至所述云游戏服务器,包括:
通过所述应用程序编程接口,将所述多协程并发请求发送至所述云游戏服务器。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述长连接请求包括游戏类型,以使所述云游戏服务器根据所述长连接请求中的游戏类型生成对应的应用程序编程接口。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述长连接请求是利用预设的握手协议生成的。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述压力测试指令中的压力测试脚本是利用预设的协程生成单元封装到协程中的;所述协程生成异步非阻塞的多协程并发请求是利用预设的多协程事件驱动单元生成的。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述将所述多协程并发请求发送至所述云游戏服务器之后,还包括:
接收所述云游戏服务器反馈的压力测试结果;
根据预设的性能指标输出所述压力测试结果对应的性能参数。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设的性能指标包括接口返回数据、中央处理器总占用率、图形处理器占用率、内存占用率、磁盘数据和运行帧率中的一种或多种。
8.一种云游戏服务器的压测处理设备,包括处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7中任一项所述的方法。
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