[发明专利]一种在开发引擎内自动生成UI资源的方法及装置在审
申请号: | 202210282061.6 | 申请日: | 2022-03-22 |
公开(公告)号: | CN114625705A | 公开(公告)日: | 2022-06-14 |
发明(设计)人: | 杨雯杰;何雨泉;袁冠鹏;李建良 | 申请(专利权)人: | 在线途游(北京)科技有限公司;北京云游互动网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/16 | 分类号: | G06F16/16;G06F16/54;G06F9/445;G06F8/38;G06F8/76 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100012 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 开发 引擎 自动 生成 ui 资源 方法 装置 | ||
1.一种在开发引擎内自动生成UI资源的方法,其特征在于,包括:
获取AdobeXD软件生成的XD文件;
在开发引擎中利用XD文件管理器对XD文件进行自动解析;
根据所述XD文件的结构,将XD文件中的资源转换成开发引擎中的资源目录。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述利用XD文件管理器对XD文件进行自动解析包括:
在所述XD文件管理器中配置XdTrigger,所述XdTrigger为扩展解析模块;
利用所述XdTrigger对XD文件进行扩展解析。
3.根据权利要求2所述的方法,所述将XD文件中的资源转换成开发引擎中的资源目录包括:
将XD文件的资源分别转换成开发引擎项目中的预制体目录、组件目录以及图片资源目录。
4.根据权利要求3所述的方法,所述将XD文件的资源转换成开发引擎项目中的预制体目录还包括:
在开发引擎的项目中单独创建一个Meta预制体根节点,该节点存在一hash属性值,当再次导入XD文件到开发引擎时,对XD文件中的画板进行hash校验,如果hash值一样,拦截该画板的解析和处理,进入下一个导入画板的解析。
5.根据权利要求3所述的方法,所述根据所述XD文件的结构,将XD文件的资源转换成开发引擎中的资源目录包括:
在所述XD文件管理器中配置FuncTrigger,所述FuncTrigger为扩展功能模块;
XD文件管理器利用FuncTrigger,根据资源规则定义将XD文件的资源转换成开发引擎需要的扩展资源目录。
6.根据权利要求5所述的方法,所述XD文件管理器利用FuncTrigger,根据资源规则定义将XD文件的资源转换成开发引擎需要的扩展资源目录还包括:
根据XD文件中的图片描述信息以及资源规则定义确定每个图片所对应的类型,根据每个图片所对应的类型对图片进行合并,得到每个功能模块的图集Atlas。
7.根据权利要求5所述的方法,所述XD文件管理器中包括一个或多个XdTrigger和FuncTrigger,所述XdTrigger和FuncTrigger以.asset文件的形式存在于开发引擎项目中。
8.根据权利要求2所述的方法,其中,所述XD文件管理器以Inspector面板的方式展现,响应于XD文件被拖动到该面板上,对XD文件进行解析。
9.一种在开发引擎内自动生成UI资源的装置,其特征在于,包括:
XD文件管理器,所述XD文件管理器在开发引擎中接收由AdobeXD软件生成的XD文件并解析;
配置于XD文件管理器中的扩展解析模块XdTrigger,用于对XD文件进行扩展功能解析;
配置于XD文件管理器中的扩展功能模块FuncTrigger,用于根据所述XD文件的结构,将XD文件中的资源转换成开发引擎中的资源目录;
所述XD文件管理器以Inspector面板的方式展现,其包括一个或多个扩展解析模块和扩展功能模块。
10.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-8所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-8所述方法的步骤。
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