[发明专利]一种将三维模型加工成三维绑定文件的生成方法在审
申请号: | 202210294906.3 | 申请日: | 2022-03-24 |
公开(公告)号: | CN114612638A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 林雄 | 申请(专利权)人: | 苏州少年野望动画有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F16/16 |
代理公司: | 苏州汇诚汇智专利代理事务所(普通合伙) 32623 | 代理人: | 庄米雪 |
地址: | 215000 江苏省苏州市相城区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 模型 加工 绑定 文件 生成 方法 | ||
本发明公开了一种将三维模型加工成三维绑定文件的生成方法,通过三维软件新建空白的三维场景,导入三维模型;根据三维模型在三维空间内的形状,从预先建立的绑定模板库调取绑定模板文件,调整绑定模板文件内模板骨骼的三维坐标,将模板骨骼匹配至三维模型内部对应的位置;修改控制器的形状数据,使得控制器的形状对应三维模型;修改绑定设定参数,满足项目需求;根据绑定模板文件自动生成三维模型的三维绑定文件;导入蒙皮和混合修型数据,连接三维绑定文件的控制系统和三维模型。本发明大大简化了将三维模型加工成三维绑定的工业流程,降低了技术人员执行该流程的操作难度,降低了返修的时间成本,同时提高了制作结果的标准化,质量和精细度。
技术领域
本发明涉及三维模型加工领域,具体涉及一种将三维模型加工成三维绑定文件的生成方法。
背景技术
在三维制作流程当中,包括了三维动画和三维游戏,将三维模型尤其是角色模型加工成三维绑定文件是一个必不可少的中间环节。三维绑定文件是一个带有控制器的三维模型文件,通过三维绑定文件内的控制器,动画师可以像操控木偶一样操控三维模型,从而创作出有趣的表演。传统的三维绑定加工流程方法极其繁琐,技术人员需要在不同的项目框架下,根据不同的模型制作不同的三维绑定文件,而且返修成本很高,消耗大量人力。
发明内容
为克服上述背景技术中传统的三维绑定加工流程方法极其繁琐,技术人员需要在不同的项目框架下,根据不同的模型制作不同的三维绑定文件,而且返修成本很高,消耗大量人力的缺点,本发明的目的在于提供一种将三维模型加工成三维绑定文件的生成方法。
为了达到以上目的,本发明采用的技术方案是:一种将三维模型加工成三维绑定文件的生成方法,包括以下步骤:
S1:预先建立绑定模板库;
S2:通过三维软件新建一个空白的三维场景,导入三维模型;
S3:根据所述三维模型在三维空间内的形状,从所述绑定模板库调取绑定模板文件,调整所述绑定模板文件内模板骨骼的三维坐标(X,Y,Z),将所述模板骨骼匹配至三维模型内部对应的位置;
S4:修改控制器的形状数据和绑定设定参数;
S5:根据所述绑定模板文件自动生成所述三维模型的三维绑定文件;
S6:导入蒙皮和混合修型数据,连接所述三维绑定文件的控制系统和三维模型,清理文件内无用的信息。
在一些可能的实施方式中,所述S1步骤中预先建立绑定模板库的具体步骤如下:
S10:构建一个基础模块,所述基础模块定义如何创建绑定模板、定义如何读取绑定模板、定义如何创建控制系统和定义与其他绑定模块的连接规则;
S11:通过所述基础模块继承变换出对应三维模型的不同部位或特征的任一绑定模块,根据继承变换的规则通过基础模块创建所有其他的绑定模块,每个所述绑定模块定义如何创建模板,定义如何识别模板,定义如何创建控制系统和定义与其他绑定模块的连接规则。
在一些可能的实施方式中,S5步骤中根据所述绑定模板文件自动生成所述三维模型的绑定文件,具体为:
S51:在所述空白场景下导入三维模型和三位绑定模板文件;
S52:调用所述绑定模板库识别导入的三维绑定模板文件内的所有绑定模块;
S53:依据所述绑定模板库内每个绑定模块建立的控制系统和绑定模板文件内的绑定设定参数生成控制器和模板骨骼;
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