[发明专利]一种投屏视频镜像处理方法、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202210295178.8 | 申请日: | 2022-03-24 |
公开(公告)号: | CN114756187A | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 陈亚堂;刘向涛;王盛 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;A63F13/85;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 处理 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种投屏视频镜像处理方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:通过所述被投端与所述投屏端的投屏链接将所述视频镜像处理软件和所述视频镜像处理参数传输至所述投屏端;在生成所述被投端的游戏录屏指令时,通过所述投屏链接将当前的所述录屏数据处理需求传输至所述投屏端,以使所述投屏端通过所述视频镜像处理软件按所述视频镜像处理参数和当前的所述录屏数据处理需求执行所述投屏端本地的录屏操作。实现了一种人性化的投屏视频镜像处理方案,提高了游戏视频的处理效率,降低了对游戏过程的影响,增强了用户的游戏功能体验。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种投屏视频镜像处理方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户的游戏体验需求也越来越丰富。特别地,基于游戏录屏的游戏精彩时刻的剪辑和分享,成为一种新的游戏潮流体验。但是,现有的方案中,游戏录屏一般是在设备本地实时执行,而由于游戏本身已对设备的处理资源占用较大,额外的视频录制和处理,可能会进一步占用仅存的处理资源。由此,一方面,游戏视频录制和处理的耗时较长,另一方面,可能因为受限的处理资源而造成游戏卡顿的现象。因此,现有的游戏录屏处理方案无法同时给予用户良好的游戏体验和录屏体验。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种投屏视频镜像处理方法,该方法包括:
获取被投端的游戏状态信息,并根据所述游戏状态信息以及所述被投端的显示状态信息生成投屏端的录屏数据处理需求。
根据所述被投端的录屏软件信息、所述投屏端的系统参数信息以及所述录屏数据处理需求确定所述投屏端的视频镜像处理软件和所述视频镜像处理软件对应的视频镜像处理参数。
通过所述被投端与所述投屏端的投屏链接将所述视频镜像处理软件和所述视频镜像处理参数传输至所述投屏端。
在生成所述被投端的游戏录屏指令时,通过所述投屏链接将当前的所述录屏数据处理需求传输至所述投屏端,以使所述投屏端通过所述视频镜像处理软件按所述视频镜像处理参数和当前的所述录屏数据处理需求执行所述投屏端本地的录屏操作。
可选地,所述获取被投端的游戏状态信息,并根据所述游戏状态信息以及所述被投端的显示状态信息生成投屏端的录屏数据处理需求,包括:
获取所述游戏状态信息,其中,所述游戏状态信息包括所述被投端本地的游戏显示信息和游戏操作信息。
获取所述显示状态信息,其中,所述显示状态信息包括所述被投端本地的第一系统显示参数和第一游戏显示参数。
可选地,所述获取被投端的游戏状态信息,并根据所述游戏状态信息以及所述被投端的显示状态信息生成投屏端的录屏数据处理需求,还包括:
根据所述游戏显示信息和所述第一游戏显示参数生成游戏录屏的显示标签。
根据所述游戏操作信息和所述第一系统显示参数生成游戏录屏的操作标签。
可选地,所述获取被投端的游戏状态信息,并根据所述游戏状态信息以及所述被投端的显示状态信息生成投屏端的录屏数据处理需求,还包括:
在被投端的游戏过程中,按预设的处理频率关联同一时刻的所述显示标签和所述操作标签,生成游戏录屏的处理标签。
统计预设时段的所述处理标签,生成所述录屏数据处理需求。
可选地,所述根据所述被投端的录屏软件信息、所述投屏端的系统参数信息以及所述录屏数据处理需求确定所述投屏端的视频镜像处理软件和所述视频镜像处理软件对应的视频镜像处理参数,包括:
获取所述录屏软件信息,其中,所述录屏软件信息包括录屏软件和软件参数。
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