[发明专利]信息处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202210295916.9 | 申请日: | 2022-03-24 |
公开(公告)号: | CN114618162A | 公开(公告)日: | 2022-06-14 |
发明(设计)人: | 杨晓城 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/52;A63F13/803 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:响应于针对图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面的移动轨迹,控制目标虚拟对象转向;可以实现通过滑动操作对应的移动轨迹来控制目标虚拟对象的转向,给用户带来新的转向控制体验,且操作方便,另外通过移动轨迹控制目标虚拟对象转向,可以给用户带来更加直观的交互体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,应用于移动终端的游戏越来越多。一般地,游戏可以分为:竞速类型游戏、射击类型游戏、策略类型游戏、动作类型游戏、角色扮演类型游戏、音乐类型游戏等。
竞速类型游戏中最为流行的是各类赛车游戏,赛车游戏中游戏玩家需要控制虚拟车辆转向移动。相关的竞速类型游戏,在游戏运行过程中,玩家通过点击方向按钮,或者通过倾斜手机进行转向控制;在点击方向按钮控制转向的方式中,每点击一次左转向按钮,虚拟车辆就向左转动指定的角度,当虚拟车辆需要通过弯度较大的弯道时,玩家需要持续点击相应的转向按钮,无法直观地将控制转向的操作与虚拟车辆转向动作联系起来,给玩家操作带来很大的不便。在倾斜手机控制转向的方式中,当虚拟车辆需要持续过弯时,玩家需要持续保持手机倾斜的状态,不方便玩家观察手机屏幕内容。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种信息处理方法,通过在终端设备的处理器上执行应用程序,并在所述终端设备的触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少包含移动的目标虚拟对象;所述方法包括:
响应于针对所述图形用户界面的滑动操作,根据所述滑动操作在所述图形用户界面的移动轨迹,控制所述目标虚拟对象转向。
可选地,响应于针对所述图形用户界面的滑动操作,根据所述滑动操作在所述图形用户界面的移动轨迹,控制所述目标虚拟对象转向。
可选地,所述根据所述滑动操作在满足预设条件之后的移动轨迹控制所述目标虚拟对象转向,包括:
根据所述滑动操作在第一方向上的偏移量达到预设偏移量之后的移动轨迹控制所述目标虚拟对象转向。
可选地,所述根据所述滑动操作在所述图形用户界面的移动轨迹,控制所述目标虚拟对象转向,包括:
根据所述移动轨迹的向量偏移方向和向量偏移角度,确定所述目标虚拟对象的转向方向和转向角度;
根据所述转向方向和转向角度控制所述目标虚拟对象转向。
可选地,根据所述移动轨迹的向量偏移方向和向量偏移角度,确定所述目标虚拟对象的转向方向和转向角度,包括:
当所述向量偏移方向为顺时针方向时,确定所述目标虚拟对象的转向方向为第一转向方向;
当所述向量偏移方向为逆时针方向时,确定所述目标虚拟对象的转向方向为第二转向方向;
根据所述向量偏移角度确定所述目标虚拟对象的转向角度。
可选地,所述根据所述移动轨迹的向量偏移方向和向量偏移角度,确定所述目标虚拟对象的转向方向和转向角度,包括:
响应于所述移动轨迹的向量偏移方向,与所述移动轨迹在所述图形用户界面中的区域对应的预设向量偏移方向相符,根据所述移动轨迹的向量偏移方向和向量偏移角度,确定所述目标虚拟对象的转向方向和转向角度。
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