[发明专利]一种游戏地图导航方法、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202210296512.1 | 申请日: | 2022-03-24 |
公开(公告)号: | CN114618161A | 公开(公告)日: | 2022-06-14 |
发明(设计)人: | 陈亚堂 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/5378 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 地图 导航 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏地图导航方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏过程中获取当前的游戏画面数据,其中,所述游戏画面数据包括主游戏视图画面数据和小地图视图画面数据;根据所述小地图视图画面数据获取游戏角色在小地图中的数据标记,以及,根据所述主游戏视图画面数据获取所述游戏角色在主地图中的识别标记;将所述数据标记与识别标记关联为所述游戏角色的位置数据标签,以及,生成由所述位置数据标签组成的隐藏列表;根据地图导航指令调取所述隐藏列表,并按所述隐藏列表中选定的所述位置数据标签进行地图导航。实现了一种人性化的游戏地图导航方案,避免游戏过程中频繁切换大小地图,降低了游戏难度,提升了游戏体验。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏地图导航方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的游戏类型的多样化发展,游戏的地图规模和复杂程度也逐渐增加,特别地,针对很多有较大地图的游戏,用户在游戏过程中,经常会出现类似于“迷路”的现象,可能会出现重复进入某个区域的烦恼。现有处理方案是,通过游戏的特定区域提供相应的小地图,用户使用小地图去查看大概区域位置。但是,即使采用这种基于小地图的方式,在游戏地图场景较大的情况下,用户仍然需要频繁切换小地图和主视图。一方面,影响用户游戏操作体验,另一方面,无法为用户的游戏角色提供精准的导航,用户很难回到所需的指定区域,用户的游戏体验还有待提升。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏地图导航方法,该方法包括:
在游戏过程中获取当前的游戏画面数据,其中,所述游戏画面数据包括主游戏视图画面数据和小地图视图画面数据。
根据所述小地图视图画面数据获取游戏角色在小地图中的数据标记,以及,根据所述主游戏视图画面数据获取所述游戏角色在主地图中的识别标记。
将所述数据标记与识别标记关联为所述游戏角色的位置数据标签,以及,生成由所述位置数据标签组成的隐藏列表。
根据地图导航指令调取所述隐藏列表,并按所述隐藏列表中选定的所述位置数据标签进行地图导航。
可选地,所述在游戏过程中获取当前的游戏画面数据,其中,所述游戏画面数据包括主游戏视图画面数据和小地图视图画面数据,包括:
确定所述游戏画面数据的第一获取频率,按所述第一获取频率获取所述游戏画面数据中的所述主游戏视图画面数据。
解析所述主游戏视图画面数据,得到所述游戏角色在所述主地图的行动频率和任务频率。
可选地,所述在游戏过程中获取当前的游戏画面数据,其中,所述游戏画面数据包括主游戏视图画面数据和小地图视图画面数据,还包括:
根据所述行动频率和/或所述任务频率确定所述游戏角色在所述主地图的熟悉程度。
根据所述熟悉程度调整所述第一获取频率,得到调整后的第二获取频率,并按所述第而获取频率获取所述主游戏视图画面数据和所述小地图视图画面数据。
可选地,所述根据所述小地图视图画面数据获取游戏角色在小地图中的数据标记,以及,根据所述主游戏视图画面数据获取所述游戏角色在主地图中的识别标记,包括:
根据所述主游戏视图画面数据中的所述主地图与所述小地图视图画面数据中的所述小地图的比例关系确定所述小地图的坐标刻度。
按所述坐标刻度建立与所述小地图对应的参考坐标。
可选地,所述根据所述小地图视图画面数据获取游戏角色在小地图中的数据标记,以及,根据所述主游戏视图画面数据获取所述游戏角色在主地图中的识别标记,还包括:
在所述小地图内确定与所述游戏角色对应的角色标识。
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