[发明专利]游戏管理方法、装置及游戏服务器在审
申请号: | 202210334037.2 | 申请日: | 2022-03-31 |
公开(公告)号: | CN114642883A | 公开(公告)日: | 2022-06-21 |
发明(设计)人: | 侯耀宗;柳煜 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/49;A63F13/77;A63F13/79;A63F13/795 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 张文华 |
地址: | 100089 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 管理 方法 装置 服务器 | ||
本公开关于一种游戏管理方法、装置及游戏服务器,包括:响应于针对第一游戏的游戏接入请求,创建第一游戏房间;基于第一游戏房间中运行着第一游戏的游戏类型,将第一游戏房间的标识信息添加至目标游戏房间列表中,其中,目标游戏房间列表包括至少一个与第一游戏具有相同游戏类型的第二游戏对应的第二游戏房间的标识信息;获取与目标游戏房间列表绑定的游戏管理目标线程;调用游戏管理目标线程,管理目标游戏房间列表对应的各个游戏房间。
技术领域
本公开涉及游戏数据处理领域,尤其涉及游戏管理方法,装置及游戏服务器。
背景技术
相关技术中,会为每一款游戏都会单独设计一套游戏房间和状态的管理流程,但对于互动类小游戏或者小程序而言,互动类游戏一般都是创建房间,然后用户进入游戏房间,开始游戏,游戏内逻辑控制,最后,结束游戏,在游戏中主要是用户之间的互动,其他区别不大,即,游戏运转流程基本是大致相同,因此没有必要单独为每一款游戏单独设置一套游戏房间与状态的管理流程,因此,相关技术中的开发方法往往导致代码耦合度较高,存在大量重复开发,开发运维效率低下的技术问题。
发明内容
本公开提供一种游戏管理方法、装置及游戏服务器,以至少解决相关技术中的游戏开发方法需要为每一款游戏单独设计一套游戏房间与状态的管理流程造成的代码耦合度较高,存在大量重复开发,开发运维效率低下的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏管理方法,包括:响应于针对第一游戏的游戏接入请求,创建第一游戏房间;基于第一游戏房间中运行着第一游戏的游戏类型,将第一游戏房间的标识信息添加至目标游戏房间列表中,其中,目标游戏房间列表包括至少一个与第一游戏具有相同游戏类型的第二游戏对应的第二游戏房间的标识信息;获取与目标游戏房间列表绑定的游戏管理目标线程;调用游戏管理目标线程,管理目标游戏房间列表对应的各个游戏房间。
可选地,调用游戏管理目标线程,管理目标游戏房间列表对应的各个游戏房间,包括:从游戏管理线程组中选择游戏管理目标线程,并通过游戏管理目标线程对目标游戏房间列表进行遍历,其中,遍历结果用于指示目标用户针对目标游戏在当前时间应做出的操作,其中,目标游戏房间包括:第一游戏房间与第二游戏房间;在遍历结束后的第一预设时长内,若未检测到目标用户的操作指令,则在目标游戏房间展示提示信息,其中,提示信息用于提示目标用户对目标游戏进行操作。
可选地,上述方法还包括:在第一预设时长结束后,检测在第二预设时长内是否接收到目标用户的操作指令;在接收到操作指令的情况下,则执行操作指令,根据操作指令更新目标游戏房间的状态,其中,第一预设时长小于第二预设时长;在未接收到操作指令的情况下,执行遍历结果所指示的操作得到执行结果,根据执行结果更新目标游戏房间的状态。
可选地,调用游戏管理目标线程,管理目标游戏房间列表对应的各个游戏房间,包括:调用游戏管理目标线程,获取各个游戏房间处于运行状态的各个游戏的运行属性;根据运行属性确定各个游戏房间所占用的第一处理资源大小;获取目标游戏房间列表对应的第二处理资源大小,根据第二处理资源大小与第一处理资源大小确定目标游戏房间列表中可添加的游戏房间数量。
可选地,根据第二处理资源大小与第一处理资源大小确定目标游戏房间列表中可添加的游戏房间数量,包括:根据各个游戏房间所占用的第一处理资源大小确定各个游戏房间所占用的处理资源的均值;根据第二处理资源大小与均值的比值,确定目标游戏房间列表中可支持的游戏房间总数;确定当前正在运行的游戏房间数量;根据游戏房间总数与当前正在运行的游戏房间数量的差值,得到当前可添加的游戏房间数量。
可选地,上述方法还包括:通过以下方式关闭用于至少提供第一游戏的游戏服务器的游戏服务:断开与注册服务器的连接,以拒绝响应来自注册服务器的创建请求,其中,创建请求用于在游戏列表中创建游戏房间;确定游戏服务器的剩余工作时长,并触发剩余工作时长对应的倒计计时;在倒计计时结束时,控制游戏服务器关闭游戏服务。
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