[发明专利]刷新率切换方法和电子设备在审
申请号: | 202210366082.6 | 申请日: | 2020-03-06 |
公开(公告)号: | CN114842816A | 公开(公告)日: | 2022-08-02 |
发明(设计)人: | 徐俊;李煜;王亮;宁锐;蒋强国 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | G09G5/393 | 分类号: | G09G5/393;G06F3/147;A63F13/52 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 刷新率 切换 方法 电子设备 | ||
刷新率切换方法和电子设备。在该方法中,电子设备通过确定当前显示画面是高帧率场景还是标准帧率场景,动态切换相应的屏幕刷新率。实施本申请提供的技术方案,在高帧率场景下,使用较高的屏幕刷新率,支持高显示帧率。从而使用户得到高显示帧率的体验,显示画面流畅无拖影。在标准帧率场景下,使用默认的较低的屏幕刷新率,节省整机功耗。
技术领域
本申请涉及终端及显示技术领域,尤其涉及刷新率切换方法和电子设备。
背景技术
随着显示器技术的提升,越来越多的厂商推出了可以支持更高屏幕刷新率的电子设备。更高的屏幕刷新率可以支持更高的显示帧率,而更高的显示帧率能使得动态画面显示更流畅。例如显示帧率从60帧每秒(Frame per second,FPS)提升到90FPS,即可以明显减弱人眼的动态模糊,带来更流畅的体验。
越来越多的厂商将屏幕刷新率固定在电子设备能支持的最高屏幕刷新率上,从而使得电子设备能保持应用程序的最高显示帧率,提升画面的流畅度。
然而显示帧率的提升会使得图形渲染系统的渲染绘制功耗成倍数的上升,维持较高的屏幕刷新率也会带来额外的功耗增加,使得整机功耗大量增加。
发明内容
本申请提供了刷新率切换方法和电子设备,用于根据显示画面所属的场景,动态切换屏幕刷新率,既能得到高显示帧率的体验,又能降低功耗。
第一方面,本申请提供了一种刷新率切换方法,该方法包括:电子设备使用第一刷新率刷新显示屏,该第一刷新率不是该电子设备中多个可选屏幕刷新率中的最高屏幕刷新率;当该电子设备确定显示画面为游戏场景时,该电子设备按如下步骤从该多个可选屏幕刷新率中确定一个屏幕刷新率作为第二刷新率,使用该第二刷新率刷新显示屏:该电子设备设置该第二刷新率为该最高屏幕刷新率;当确定该第二刷新率不是该第一刷新率时,该电子设备确定当前显示帧率与该第二刷新率是否匹配,该当前显示帧率为使用该第二刷新率刷新显示屏后检测到的显示画面的显示帧率;当确定不匹配时,该电子设备按照屏幕刷新率从高到低的顺序,更新该第二刷新率为该多个可选屏幕刷新率中的下一个屏幕刷新率;当确定匹配,或确定该第二刷新率是该第一刷新率时,该电子设备维持屏幕刷新率为该第二刷新率。
可以理解的是,电子设备设置第二刷新率为某个刷新率,或更新第二刷新率后,会使用该第二刷新率刷新显示屏,该当前显示帧率即为在设置或更新第二刷新率后检测到的显示画面的显示帧率。
实施第一方面提供的方法,在使用常用界面或应用时,电子设备采用不是最高屏幕刷新率的第一刷新率刷新显示屏,由于采用的屏幕刷新率比最高屏幕刷新率低,因此,相对于一直固定采用最高屏幕刷新率刷新显示屏,节省了功耗。在检测到游戏场景后,电子设备先设置当前屏幕刷新率为最高屏幕刷新率,同时检测当前显示帧率是否与当前屏幕刷新率匹配。如果匹配,就维持在当前的屏幕刷新率。如果不匹配,就按照屏幕刷新率从高到低的顺序,更新为下一个屏幕刷新率再检测。直到检测到的当前显示帧率与第二刷新率匹配,或者降低屏幕刷新率到用户常用的第一刷新率。最终有三种可能性:可能性1:如果最终确定的匹配的屏幕刷新率为最高屏幕刷新率,则能提供最好的高显示帧率的体验。可能性2:如果最终确定的匹配的屏幕刷新率不是最高屏幕刷新率,也不是第一刷新率,则表示该游戏场景的输出帧率还达不到与最高屏幕刷新率匹配的程度。使用最终确定的第二刷新率即能达到该游戏场景支持的最好的显示帧率,从而提供了最好的高显示帧率体验。而与此同时,由于使用的第二刷新率比最高屏幕刷新率低,因此,相对于一直固定采用最高屏幕刷新率刷新显示屏,也节省了功耗。可能性3:如果最终确定的屏幕刷新率为第一刷新率,则表示该游戏场景的输出帧率最多能达到与该第一刷新率匹配的程度。使用该第一刷新率即可达到该游戏场景能支持的最高的显示帧率,从而提供较好的显示帧率体验。与此同时,由于使用的第一刷新率比最高屏幕刷新率低,因此,相对于一直固定采用最高屏幕刷新率刷新显示屏,也节省了功耗。
可选的,电子设备确定当前显示帧率与该第二刷新率是否匹配的具体方式有很多:
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