[发明专利]一种基于人工智能的人机交互方法有效
申请号: | 202210376694.3 | 申请日: | 2022-04-12 |
公开(公告)号: | CN114461078B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 王田;程嘉翔;丁好;吕金虎;张宝昌;刘克新 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06V20/40;G06V40/16;G06V40/20 |
代理公司: | 北京康思博达知识产权代理事务所(普通合伙) 11426 | 代理人: | 范国锋 |
地址: | 100191*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 人工智能 人机交互 方法 | ||
本发明公开了一种基于人工智能的人机交互方法,包括以下步骤:建立识别模型;将视频输入识别模型,对视频识别,获得视频中人物的动态手势;所述识别模型包括空间通道子模型和时间通道子模型,空间通道子模型处理针对视频帧的空间信息,时间通道子模型处理针对视频片段时序信息、运动特征的信息。本发明公开的基于人工智能的人机交互方法,具有识别精度高、帧率高、速度快等诸多优点。
技术领域
本发明涉及一种基于人工智能的人机交互方法,具体涉及一种动态会议手势识别方法,属于图像识别检测技术领域。
背景技术
在计算机视觉识别中,我们可以对图像进行分类,对图像中的目标进行检测。目前基于卷积神经网络的模型已经实现图像认知上的任务,然而此类模型对于图像序列的理解存在十分严重的局限性,无法识别连续图像之间的语义关联性,即无法对于动态的行为进行识别或理解。
但现实世界中,绝大多数的行为是无法通过静态图片判断的,例如从缩小或放大手势的中间过程抽取一张图片,其静态图片基本一致,即便是人类,也难以区分。
虽然已有如Kinect的动态手势识别产品或方法,但其都需要特定的硬件设备,因此不具备通用性;除此之外,此类产品或方法对使用者的要求较高,且使用前的操作步骤繁杂。
并且,传统的识别方法,对动态手势的识别准确性和稳定性较低,识别速度较慢,用户体验较差。
因此,有必要提供一种对硬件要求低、准确率、稳定性较高、识别速度快的动态手势识别方法。
发明内容
为了克服上述问题,本发明人进行了深入研究,设计出一种基于人工智能的人机交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
建立识别模型;
将视频输入识别模型,对视频识别,获得视频中人物的动态手势。
进一步地,所述识别模型包括空间通道子模型和时间通道子模型,
空间通道子模型处理针对视频帧的空间信息,时间通道子模型处理针对视频片段时序信息、运动特征的信息。
在一个优选的实施方式中,在对视频识别时,从视频中获得帧图片和光流估计,将帧图片输入所述空间通道子模型中,获得第一动态手势行为概率;将光流估计输入所述时间通道子模型中,获得第二动态手势行为概率;将第一动态手势行为概率和第二动态手势行为概率加权平均,获得最终识别结果。
在一个优选的实施方式中,所述空间通道子模型为通过视频帧图片对I3D模型训练得到;所述时间通道子模型为通过视频光流估计对I3D模型训练得到。
在一个优选的实施方式中,训练用视频帧图片和视频光流估计为对视频训练集处理获得;
所述视频训练集中包含多个具有会议手势动作的视频片段。
在一个优选的实施方式中,对视频识别时,采用多线程技术,将获得帧图片和光流估计作为第一独立线程,将获得第一动态手势行为概率、第二动态手势行为概率以及二者的加权平均作为第二独立线程,提高识别效率。
在一个优选的实施方式中,第一独立线程由CPU执行,在第一独立线程执行完毕后,检测GPU是否空闲:
若GPU空闲,由GPU执行第二独立线程,待第二独立线程执行完毕后,再次进行第一独立线程对后续视频进行识别;
若GPU不处于空闲状态,则重复执行第一线程,对后续视频进行帧图片和光流估计的获取。
在一个优选的实施方式中,在对视频识别时,还对会议主持人的人脸进行识别,在获取帧图片和光流估计时,仅保留主持人的相关信息,删除其它人的相关信息。
此外,本发明还提供了一种电子设备,包括:
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