[发明专利]对象渲染方法及装置在审
申请号: | 202210384841.1 | 申请日: | 2022-04-13 |
公开(公告)号: | CN114984576A | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 李东鸿;黄照荣 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T1/20;G06T17/00;G06T17/05 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 李东海 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 渲染 方法 装置 | ||
本申请提供对象渲染方法及装置,其中所述对象渲染方法包括:基于目标对象在目标地图中的当前位置信息,确定所述目标对象在所述目标地图中对应的第一展示区域和第二展示区域;为所述第一展示区域确定第一待渲染对象,以及为所述第二展示区域确定第二待渲染对象,其中,所述第一待渲染对象的对象精度大于所述第二待渲染对象;通过图像处理模块将所述第一待渲染对象以及所述第二待渲染对象,渲染至所述第一展示区域以及所述第二展示区域。从而降低了在对待渲染对象进行渲染的过程中所使用的计算资源,避免了由于计算资源被大量占用所导致游戏性能较差的问题,提高了游戏性能。
技术领域
本申请涉及游戏开发技术领域,特别涉及一种对象渲染方法。本申请同时涉及一种对象渲染装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏技术的发展,对于开放世界类型的游戏在性能上要求越来越高,而地形渲染则是最重要的基础模块之一,但是,开放世界类型的游戏所对应的地形资源较多,因此在进行地形渲染的过程中,会占用大量的计算资源进行地形渲染,进一步降低了游戏性能。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种对象渲染方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种对象渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种对象渲染方法,包括:
基于目标对象在目标地图中的当前位置信息,确定所述目标对象在所述目标地图中对应的第一展示区域和第二展示区域;
为所述第一展示区域确定第一待渲染对象,以及为所述第二展示区域确定第二待渲染对象,其中,所述第一待渲染对象的对象精度大于所述第二待渲染对象;
将所述第一待渲染对象以及所述第二待渲染对象,渲染至所述第一展示区域以及所述第二展示区域。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种对象渲染装置,包括:
区域确定模块,被配置为基于目标对象在目标地图中的当前位置信息,确定所述目标对象在所述目标地图中对应的第一展示区域和第二展示区域;
对象确定模块,被配置为所述第一展示区域确定第一待渲染对象,以及为所述第二展示区域确定第二待渲染对象,其中,所述第一待渲染对象的对象精度大于所述第二待渲染对象;
渲染模块,被配置为将所述第一待渲染对象以及所述第二待渲染对象,渲染至所述第一展示区域以及所述第二展示区域。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述对象渲染方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述对象渲染方法的步骤。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种芯片,其存储有计算机程序,该计算机程序被芯片执行时实现所述对象渲染方法的步骤。
本申请提供的对象渲染方法,基于目标对象在目标地图中的当前位置信息,确定所述目标对象在所述目标地图中对应的第一展示区域和第二展示区域;为所述第一展示区域确定第一待渲染对象,以及为所述第二展示区域确定第二待渲染对象;通过图像处理模块将所述第一待渲染对象以及所述第二待渲染对象,渲染至所述第一展示区域以及所述第二展示区域。
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