[发明专利]一种基于Unreal Engine数字孪生实时天气场景构建方法和系统在审
申请号: | 202210436477.9 | 申请日: | 2022-04-25 |
公开(公告)号: | CN114820964A | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 李贻超 | 申请(专利权)人: | 浙江省水利水电勘测设计院有限责任公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T15/00 |
代理公司: | 浙江纳祺律师事务所 33257 | 代理人: | 姜雯 |
地址: | 310002 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unreal engine 数字 孪生 实时 天气 场景 构建 方法 系统 | ||
1.一种基于Unreal Engine数字孪生实时天气场景构建方法,其特征在于:它包括以下步骤:
S1,通过地图数据服务提供商获取全球三维地图;
S2,通过建模软件对目标场景中的建筑物、机电设备、物品进行三维建模;
S3,将上述建立的三维模型导入到Unreal Engine引擎中,并根据地理空间物理位置布局进行装配;
S4,在Unreal Engine中设置参照地理坐标原点的经纬度,设置时区,调整摄像机视角;
S5,获取场景中地区的天气详情;
S6,对天气详情进行格式转换,根据转换结果进行参数化配置,通过Unreal Engine进行实时场景渲染并显示给终端用户。
2.根据权利要求1所述的基于Unreal Engine数字孪生实时天气场景构建方法,其特征在于:在步骤S2中,所述三维建模为利用建模软件对场景中建筑物进行三维BIM建模,将三维BIM模型从revit格式转换为Datasmith格式;在步骤S3中,将Datasmith文件导入到所述Unreal Engine引擎中,根据三维场景的实际布局情况在所述Unreal Engine引擎中进行配置。
3.根据权利要求1所述的基于Unreal Engine数字孪生实时天气场景构建方法,其特征在于:所述步骤S5包括以下子步骤:
S51,根据场景应用的实际地区名称,获取其对应的地区编码;
S52,基于S51的结果,通过RESTAPI从气象预报平台获取该地区的天气信息。
4.根据权利要求1所述的基于Unreal Engine数字孪生实时天气场景构建方法,其特征在于:所述步骤S6包含以下子步骤:
S61,对获取到的天气信息进行参数格式转化,将气象预报平台获取的天气信息转换为Unreal Engine中天空、光照和粒子效果参数设置,用于高保真模拟雨、雪、雾天气场景;
S62,配置到Unreal Engine中的天空和天气蓝图;
通过对天气类型、天气强度、天气变化速度设置,实现对系统组件包含大气与云、定向光源、指数级高度雾、粒子系统的参数化设置,通过Unreal Engine引擎实现光照渲染,音效处理和物理作用;
S63,经过图形计算处理器实时计算,输出给终端用户;
S64,通过定时任务的模式,循环触发目标地区实时天气获取步骤S5;
S65,根据上述步骤目标地区实时天气获取结果,判断天气是否有变化,如果有则进一步触发步骤S61到S63的步骤,实现天气参数化配置更新和Unreal Engine的渲染更新。
5.根据权利要求4所述的基于Unreal Engine数字孪生实时天气场景构建方法,其特征在于:在步骤S64中,所述定时任务的模式,是指每隔间隔时间触发目标地区实时天气获取步骤S5。
6.根据权利要求5所述的基于Unreal Engine数字孪生实时天气场景构建方法,其特征在于:所述间隔时间为默认时间间隔或自定义设置为符合需求的间隔时间。
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