[发明专利]数据处理方法、装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202210438057.4 | 申请日: | 2022-04-20 |
公开(公告)号: | CN114904265A | 公开(公告)日: | 2022-08-16 |
发明(设计)人: | 邵望权 | 申请(专利权)人: | 西安万像电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/26 | 分类号: | A63F13/26;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 韩畅 |
地址: | 710075 陕西省西安市高新区唐*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开提供一种数据处理方法、装置、存储介质及电子设备,涉及云计算领域,具体技术方案为:接收目标终端设备发送的目标游戏画面控制指令,所述目标游戏画面控制指令包括所述目标终端设备的目标标识信息以及目标时间戳,所述目标终端设备是与所述服务器连接的N个终端设备中的任意一个终端设备,N为大于1的整数;根据所述目标标识信息确定与所述目标终端设备对应的目标游戏画面控制指令队列,所述目标游戏画面控制指令队列包括至少一个游戏画面控制指令;根据所述目标时间戳将所述目标游戏画面控制指令插入所述目标游戏画面控制指令队列;按时间先后顺序执行所述目标游戏画面控制指令队列中的各个游戏画面控制指令。本发明用于增强游戏体验。
技术领域
本公开涉及云计算领域,尤其涉及数据处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
用户在虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备使用玩游戏(例如大型3D游戏)时,借助远端服务器(S端)渲染游戏画面,VR设备相当于一个远端显示设备,将S端渲染好的游戏画面通过比如万像图像传输协议(VANXVM Graphic Transport Protocol,vGTP)拉远至VR设备显示。并且在玩大型3D游戏时,用户需要对通过VR设备对游戏画面进行操作,这样就需要将VR设备的控制信息,反向注入到S端,使用户的操作动作在S端的游戏中体现。
但是在玩大型3D多人游戏时,游戏的对战画面只有一份,这种情况下vGTP可以将S端的游戏画面分发至多个VR设备进行显示。多个VR设备虽然看到的是同样的画面,但是不同的VR设备需要操作不同的游戏角色进行对战,这样就需要将不同的VR设备的控制信息反向注入到S端。
但是在多个反向控制信息注入到S端时,如何保证其同步性,使游戏角色的动作保持一致性,从而增强游戏体验是亟待解决的问题。
发明内容
本公开实施例提供一种数据处理方法、装置、存储介质及电子设备,能够在多个反向控制信息注入到S端时,保证其同步性,使游戏角色的动作保持一致性,从而增强游戏体验。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,应用于服务器,包括:
接收目标终端设备发送的目标游戏画面控制指令,所述目标游戏画面控制指令包括所述目标终端设备的目标标识信息以及目标时间戳,所述目标终端设备是与所述服务器连接的N个终端设备中的任意一个终端设备,N为大于1的整数;
根据所述目标标识信息确定与所述目标终端设备对应的目标游戏画面控制指令队列,所述目标游戏画面控制指令队列包括至少一个游戏画面控制指令;
根据所述目标时间戳将所述目标游戏画面控制指令插入所述目标游戏画面控制指令队列;
按时间先后顺序执行所述目标游戏画面控制指令队列中的各个游戏画面控制指令。
本公开实施例提供的数据处理方法,能够接收目标终端设备发送的目标游戏画面控制指令,所述目标游戏画面控制指令包括所述目标终端设备的目标标识信息以及目标时间戳,所述目标终端设备是与所述服务器连接的N个终端设备中的任意一个终端设备,N为大于1的整数;根据所述目标标识信息确定与所述目标终端设备对应的目标游戏画面控制指令队列,所述目标游戏画面控制指令队列包括至少一个游戏画面控制指令;根据所述目标时间戳将所述目标游戏画面控制指令插入所述目标游戏画面控制指令队列;按时间先后顺序执行所述目标游戏画面控制指令队列中的各个游戏画面控制指令,能够确保多个终端设备运行的同一游戏画面的同步性,使得游戏角色的动作保持一致性,从而增强了游戏体验。
在一个实施例中,所述接收目标终端设备发送的目标游戏画面控制指令前,所述方法还包括:
对与所述服务器连接的所述N个终端设备进行时间同步。
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