[发明专利]展示游戏元素信息的方法、服务器、终端、介质及设备在审
申请号: | 202210473117.6 | 申请日: | 2022-04-29 |
公开(公告)号: | CN115065830A | 公开(公告)日: | 2022-09-16 |
发明(设计)人: | 周志刚 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼鱼乐网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/472;H04N21/478;H04N21/81 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 姚萱萱 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区软件园东路*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 展示 游戏 元素 信息 方法 服务器 终端 介质 设备 | ||
1.一种展示游戏元素信息的方法,其特征在于,应用在直播平台服务器中,所述方法包括:
获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及所述游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;
接收由所述观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;
根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;
将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏操作事件,包括:
当接收到游戏服务器发送的主播开始游戏直播的确认信息时,利用游戏数据广播通道接收由所述游戏服务器发送的所述游戏操作事件。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏操作事件,包括:
接收由主播侧客户端发送的游戏操作事件;其中,
所述游戏操作事件是所述主播侧客户端利用第三方游戏商提供的第一软件开发工具包SDK从游戏客户端获取的。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏操作事件,包括:
利用应用编程程序接口API对游戏客户端的游戏数据传输通道进行逆向分析,获得发送数据的程序节点及接收数据的程序节点;
对所述发送数据的程序节点及所述接收数据的程序节点进行hook,获得发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块;
基于发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块创建第二SDK,并将所述第二SDK发送至主播侧客户端;所述第二SDK在主播开始游戏并进行直播时注入至游戏进程中,所述第二SDK用于获取游戏客户端发布的游戏操作事件;
接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件后,所述方法还包括:
利用相应的API接口从游戏客户端中的内存中读取游戏状态数据;或者,
利用相应的API接口对游戏客户端的数据处理逻辑进行逆向分析,获得数据处理程序节点;
对所述数据处理程序节点进行hook,获得数据处理hook程序模块;
利用所述数据处理hook程序模块截获游戏进程中的游戏状态数据。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述游戏操作事件中只包含有事件标识ID时,所述方法还包括:
利用所述第二SDK获取所述游戏客户端的游戏资源文件;
基于事件ID在所述游戏资源文件中查找对应的描述信息;所述游戏资源文件中包含有所述事件ID与所述描述信息之间的对应关系。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,包括:
基于所述当前位置信息从各游戏操作事件中筛选出包含有描述信息的目标游戏操作事件;各所述游戏操作事件之间存在对应关系;
基于包含有描述信息的目标游戏操作事件确定所述游戏元素的描述信息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述描述信息推送至观众侧客户端进行展示,包括:
获取所述游戏元素所属的当前帧图片;
将所述当前帧图片对应的描述信息编码至所述当前帧图片对应的视频流数据中;
将编码后的视频流数据传送至所述观众侧客户端,在所述观众侧客户端中展示对应的描述信息。
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