[发明专利]虚拟现实和跨设备体验在审
申请号: | 202210473556.7 | 申请日: | 2017-10-16 |
公开(公告)号: | CN114625304A | 公开(公告)日: | 2022-06-14 |
发明(设计)人: | S·A·纳吉;J·卡特;A·加弗利柳克;D·L·奥斯本;K·马尔卡希;P·C·赖安;M·T·H·蔡 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/04842 | 分类号: | G06F3/04842;G06F3/01;G06F3/04815;G06T19/00;G06T19/20 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 贾丽萍 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 设备 体验 | ||
本公开提供了促进虚拟现实和跨设备体验的方法。在一些实现方式中,捕获环境快照,其包括虚拟现实(VR)设备上呈现的VR环境的图像和VR环境的对应深度信息。环境快照的图像呈现在与VR设备不同的设备上。基于深度信息将对与呈现的图像相关联的内容的用户修改转换到环境快照中。包括用户修改的环境快照被转换到VR环境中。包括转换的用户修改的VR环境被呈现。环境快照可以对应于用户的个人空间,并且可以由另一个用户通过社交网络界面或其他用户网络界面访问以引起图像的呈现。
本申请是申请日为2017年10月16日、申请号为201780066303.5的发明专利申请“虚拟现实和跨设备体验”的分案申请。
背景技术
诸如头戴式虚拟现实设备之类的虚拟现实设备可以在各种现实和/或虚拟世界环境和环境中使用。增强现实设备是这种类型的虚拟现实设备:其可以支持现实世界环境的直接或间接视图以及数字地投影在现实世界场景上的增强现实对象。增强现实设备还可以作为场景感知设备进行操作,该场景感知设备具有被定义为增强现实设备支持的增强现实环境(即,虚拟环境)的现实世界环境的理解。增强现实设备可以支持增强现实对象的呈现,增强现实对象是为与增强现实设备相关联的用户呈现的虚拟化实体(例如,全息内容或混合现实内容)。可以基于由增强现实设备捕获的现实世界环境来渲染增强现实对象。
附图说明
下面参考附图详细描述本发明,其中:
图1是根据本发明实施例的示例操作环境的图示;
图2是根据本发明实施例的示例系统的图示;
图3A示出了根据本发明实施例的示例界面;
图3B示出了根据本发明实施例的示例界面;
图4示出了根据本发明实施例的示例界面;
图5示出了根据本发明实施例的用户查看3D空间;
图6示出了根据本发明实施例的用户查看环境快照;
图7示出了根据本发明实施例的与环境快照相关联地呈现的界面;
图8A示出了根据本发明实施例的用户查看3D空间;
图8B示出了根据本发明实施例的用户查看3D空间;
图9A示出了根据本发明实施例的文件系统;
图9B示出了根据本发明实施例的用户查看3D空间;
图10A示出了根据本发明实施例的网页;
图10B示出了根据本发明实施例的虚拟对象查看器;
图10C示出了根据本发明实施例的用户查看3D空间;
图10D示出了根据本发明实施例的用户查看环境快照;
图11示出了根据本发明实施例的方法的流程图;
图12示出了根据本发明实施例的方法的流程图;
图13示出了根据本发明实施例的方法的流程图;
图14是根据本发明实施例的示例头戴式显示设备的框图;以及
图15是适用于实现本发明实施例的示例计算环境的框图。
具体实施方式
本文中具体描述了本发明的主题以满足法定要求。然而,描述本身并不旨在限制本专利的范围。相反,发明人已经预期所要求保护的主题还可以以其他方式体现,包括不同步骤或与本文档中描述的步骤类似的步骤组合,结合其他现有或未来技术。此外,尽管这里可以使用术语“步骤”和/或“块”来表示所采用的方法的不同元素,但是这些术语不应被解释为暗示本文公开的各个步骤之中或之间的任何特定顺序,除非且除了当明确描述了各个步骤的顺序时。
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