[发明专利]游戏礼包的推荐方法、装置、电子设备及计算机存储介质在审
申请号: | 202210509605.8 | 申请日: | 2022-05-11 |
公开(公告)号: | CN115006837A | 公开(公告)日: | 2022-09-06 |
发明(设计)人: | 尚悦;梁贻乐;沈旭东;沈乔治 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/77 |
代理公司: | 北京清源汇知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 冯德魁 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 礼包 推荐 方法 装置 电子设备 计算机 存储 介质 | ||
本申请公开了游戏礼包的推荐方法、装置、电子设备及计算机存储介质,所述游戏礼包的推荐方法,包括:对目标游戏中的游戏道具进行类别划分,确定不同道具类别对应的游戏道具;从各道具类别中选择候选游戏道具,并根据所述候选游戏道具构建至少一个候选游戏礼包,其中,所述候选游戏礼包中包括从至少一种道具类别中选择的候选游戏道具;针对每一候选游戏礼包,获得目标用户在所述目标游戏中的目标用户特征和所述候选游戏礼包的候选礼包特征;将所述目标用户特征和所述候选游戏礼包特征输入预设的礼包评分模型,获得所述候选游戏礼包的推荐得分;并基于各所述候选游戏礼包的推荐得分,确定向所述目标用户推荐的候选游戏礼包。
技术领域
本申请涉及数据领域,具体涉及一种游戏礼包的推荐方法、装置、电子设备及计算机存储介质,本申请同时提供了一种礼包评分模型的训练方法和装置。
背景技术
在网络游戏中,游戏厂商通常根据游戏玩家的当前状态(如,游戏玩家在游戏场景内触发的游戏事件)为其提供定制化的限时礼包,以结合所述游戏玩家的实际需求为其提供合适的游戏道具。
现有技术中,所述定制化的限时礼包通常通过大数据处理,确定游戏玩家对不同游戏道具的偏好,进而根据游戏玩家对游戏道具的偏好定制向用户提供的限时礼包,但此种推荐方式并不利于游戏场景内的不同游戏道具转化率,也不利于游戏玩家的游戏体验。
因此,如何提高游戏场景内不同游戏道具的转化率,提高游戏体验成为本领域技术人员亟需解决的技术问题。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏礼包的推荐方法、装置、电子设备及计算机存储介质,以解决上述现有技术中存在的如何提高游戏场景内不同游戏道具的转化率,提高游戏体验的技术问题。
所述游戏礼包的推荐方法,包括:
对目标游戏中的游戏道具进行类别划分,确定不同道具类别对应的游戏道具;
从各道具类别中选择候选游戏道具,并根据所述候选游戏道具构建至少一个候选游戏礼包,其中,所述候选游戏礼包中包括从至少一种道具类别中选择的候选游戏道具;
针对每一候选游戏礼包,获得目标用户在所述目标游戏中的目标用户特征和所述候选游戏礼包的候选礼包特征;
将所述目标用户特征和所述候选游戏礼包特征输入预设的礼包评分模型,获得所述候选游戏礼包的推荐得分;
基于各所述候选游戏礼包的推荐得分,确定向所述目标用户推荐的候选游戏礼包。
可选的,所述道具类别包括:热门游戏道具和长尾游戏道具;
所述对目标游戏中的游戏道具进行类别划分,确定不同道具类别对应的游戏道具,包括:
获取第一预设时间段内所述目标游戏中的至少一个用户购买游戏道具的第一历史消费数据;
根据所述第一历史消费数据中所述至少一个用户购买各游戏道具的次数,确定所述道具类别为热门游戏道具的第一游戏道具和所述道具类别为长尾游戏道具的第二游戏道具。
可选的,所述第二游戏道具,包括:普通长尾游戏道具和高价值长尾游戏道具;
所述方法还包括:
获取所述至少一个用户中的各用户在所述目标游戏中的消费金额信息;
根据所述至少一个用户中的各用户在所述目标游戏中的消费金额信息和预设的消费金额阈值,对所述至少一个用户中的各用户进行消费类别的划分;
根据所述第二游戏道具在不同消费类别的用户中的平均购买次数和所述第二游戏道具被所述至少一个用户购买的平均购买次数,确定所述第二游戏道具中的高价值长尾游戏道具和普通长尾游戏道具。
可选的,所述道具类别,还包括:所述目标游戏中的主游戏道具;
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