[发明专利]三维场景中相机可视区域渲染方法、装置、介质和设备在审
申请号: | 202210545670.6 | 申请日: | 2022-05-17 |
公开(公告)号: | CN114972598A | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 董伟;黄正雨;张佳亮;李鉴;井刚 | 申请(专利权)人: | 北京优锘科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/20;G06T7/50 |
代理公司: | 北京安度修典专利代理事务所(特殊普通合伙) 11424 | 代理人: | 杨方成;马欢萍 |
地址: | 100015 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 场景 相机 可视 区域 渲染 方法 装置 介质 设备 | ||
1.一种三维场景中相机可视区域渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获取相机成像参数,所述成像参数包括水平方向视野角度FOV、相机分辨率R、最近有效成像距离Np、最远有效成像距离Fp、相机位置Pc与相机方向Pd,并基于所述相机成像参数计算相机成像矩阵Mc;
基于所述相机位置Pc、相机方向Pd与相机分辨率R在三维渲染引擎中执行渲染命令,并记录相机画面深度到深度缓冲D;
获取场景世界坐标缓冲P,将所述世界坐标缓冲P、成像矩阵Mc与深度缓冲D传入着色器中,计算当前像素的世界坐标缓冲P是否在相机的成像矩阵Mc内,并记录世界坐标缓冲P在成像矩阵Mc内的区域遮罩值M;
将世界坐标缓冲P在相机的成像矩阵Mc内的模型背面进行剔除,对剔除处理后的模型正面进行深度测试,检测区域在成像画面中是否可见,并记录可见区域与不可见区域遮罩值M;
将多个相机的可见区域与不可见区域遮罩值M进行混合,再基于混合后的新遮罩值M与原场景颜色Cs进行差值混合输出显示器上显示的颜色C。
2.根据权利要求1所述的三维场景中相机可视区域渲染方法,其特征在于,所述基于所述相机成像参数计算相机成像矩阵Mc包括:
基于所述相机成像参数中所述水平方向视野角度FOV与相机分辨率R计算构造所述成像矩阵Mc所需参数水平方向视野角度Rfov与成像比例A;
Rfov=FOV/180°*π
其中R.w为分辨率宽度,R.h为分辨率高度;
基于所述相机位置Pc与相机方向Pd构造模型视图矩阵Mmv;
基于水平方向视野角度Rfov、最近有效成像距离Np、最远有效成像距离Fp与成像比例A利用透视矩阵公式构造透视矩阵Mp;
基于所述模型视图矩阵Mmv与透视矩阵Mp构造相机的成像矩阵Mc;
Mc=Mmv*Mp。
3.根据权利要求1所述的三维场景中相机可视区域渲染方法,其特征在于,所述基于所述相机位置Pc、相机方向Pd与相机分辨率R在三维渲染引擎中执行渲染命令,并记录相机画面深度到深度缓冲D包括:
创建深度缓冲D纹理对象,并将纹理对象尺寸设置为相机分辨率R降采样一倍的尺寸;
基于所述相机位置Pc与相机方向Pd,执行三维引擎渲染命令将相机所渲染的场景深度存储至深度缓冲D。
4.根据权利要求1所述的三维场景中相机可视区域渲染方法,其特征在于,所述计算当前像素的世界坐标缓冲P是否在相机的成像矩阵Mc内,并记录世界坐标缓冲P在成像矩阵Mc内的区域遮罩值M包括:
将所述世界坐标缓冲P(x,y,z,1)基于所述成像矩阵Mc转换到裁剪坐标系下位置Pcs(x,y,z,w);
Pcs=mul(Mc,P)
将所述裁剪坐标系位置Pcs转换到标准设备坐标系下位置PNDC;
标准设备坐标系中x,y,z范围均为[-1,1],若PNDC的x、y、z分量均在[-1,1]内,则认为当前像素的世界坐标缓冲P在相机的成像矩阵Mc内,将世界坐标缓冲P在相机的成像矩阵Mc内的区域遮罩值M标记为1,同时将世界坐标缓冲P不在相机的成像矩阵Mc内的区域遮罩值M标记为0。
5.根据权利要求4所述的三维场景中相机可视区域渲染方法,其特征在于,所述将世界坐标缓冲P在相机的成像矩阵Mc内的模型背面进行剔除包括:
通过三维渲染引擎获取世界法线缓冲N;
基于所述世界法线缓冲N与相机方向Pd对模型背面进行剔除,具体通过相机和模型表面之间的角度Cθ进行判断,Cθ=cos(N,Pd),Cθ代表相机和模型表面之间的角度,若Cθ小于0标记区域遮罩值M为1,若Cθ大于0标记区域遮罩值M为0。
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